Als «animation» getaggte Fragen

Die Simulation der Bewegung einer Entität im Spiel, z. B. Laufen oder Sitzen oder Schlagen.

2
Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

0
Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


2
Animationsworkflow zwischen Blender und Mecanim
Ich habe vor kurzem angefangen, Unity zu lernen. Die Möglichkeit, den Standard-FBXs, die Sie aus dem App Store von Unity erhalten, keine benutzerdefinierten Animationen hinzuzufügen, verlangsamt mich wirklich sehr. Wenn ich eine in Blender importiere, bringt sie keine der Animationen mit. Ich habe auch 3D Studio Max gekauft und obwohl …

2
Was ist die Standardmethode zum Synchronisieren von Soundeffekten mit Sprite-Animationen?
Nehmen wir eine Situation, in der Sie ein Rollenspiel mit Zaubersprüchen haben und jede Zauberanimation eine andere Anzahl von Frames hat und sehr unterschiedliche Anforderungen an Soundeffekte stellt. Nehmen wir an, dass jedem Zauber nur eine fortlaufende Animation zugeordnet ist (im Gegensatz zu mehreren modularen Teilen, die zur Erstellung einer …

1
Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …



1
Abstraktion von Entity System-Animationszuständen
Ich habe vor kurzem angefangen, eine Game Engine unter Verwendung des Entity System-Paradigmas zu entwerfen, dh Entities als Aggregation von Komponenten und Systemen, die das eigentliche Spiel implementieren. Während ich in verschiedenen Aspekten Schwierigkeiten hatte, geht es mir am meisten um die Abstraktion / Modularität der verschiedenen Komponenten / Systeme. …

1
Wie wird Animation in nicht sofortigem OpenGL behandelt?
Ich bin ein Neuling im modernen OpenGL. Ich bin mit der unmittelbaren OpenGL-Methodik vertraut, habe aber noch nie ernsthaft mit VBOs gearbeitet. Meine Frage betrifft die Animation. Im Sofortmodus müssen Sie zum Erzielen einer Animation nur verschiedene Scheitelpunktpositionen (aus Keyframes interpoliert) im Objektraum streamen. Wie wird dies in nicht sofortigem …
8 opengl  animation  vbo 

5
Multiplayer-Synchronisation und Pfadfindung
Ich habe eine Point & Click-Schnittstelle auf einem Client, auf dem ein A * auf dem Server ausgeführt wird, um den Pfad zu finden. Das Spiel wird wie ein RTS gesteuert, aber die Welt ist hartnäckig, so dass die Spieler jederzeit beitreten / gehen können und höchstens 30 Einheiten auf …


6
Wie kommt es, dass die 3D-Grafiken und -Animationen von MMORPGs normalerweise schlechter sind als Nicht-Online-3D-Spiele? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe festgestellt, dass die 3D-Grafiken und -Animationen für …

2
Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Animator Bool oder Trigger?
Ich wundere mich über diese beiden Dinge. für was ist es besser, Bool als Trigger zu verwenden? Wenn ich Trigger verwenden werde, sollte ich es für was verwenden?

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.