Als «mmo» getaggte Fragen

MMO ist eine Abkürzung für "Massively Multiplayer Online", eine Art Spiel, das eine extrem große Anzahl von Spielern gleichzeitig in einer gemeinsamen Welt ermöglicht.

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Wie verhindern Sie die Inflation in einer virtuellen Wirtschaft?
Mit einem typischen MMORPG können Spieler die Welt für Rohstoffe im Wesentlichen für immer bewirtschaften. Monster / Mineralienadern / etc sind normalerweise auf einer Art Respawn-Timer, so dass es anders als mit der Zeit keine gute Möglichkeit gibt, die Menge an neuer Währung, die in das System gelangt, zu begrenzen. …
185 game-design  mmo  economy 




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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …

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MMORPG-Design für zeitlich begrenzte Spieler
Ich glaube, dass es einen bedeutenden Markt von Spielern gibt, die die Erkundungs- und Interaktionsaspekte von MMORPGs genießen würden, aber einfach nicht die Zeit für endlose Mahlmarathons haben, die Teil eines durchschnittlichen MMORPG sind. Bei MMORPGs dreht sich alles um die Interaktion zwischen Spielern. Aber wenn verschiedene Spieler unterschiedlich viel …
38 game-design  mmo 


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Ist eine Bestandsbegrenzung in einem MMORPG sinnvoll?
Ich entwickle gerade ein einfaches 2d MMORPG. Mein aktueller Schwerpunkt ist das Inventarsystem. Ich frage mich derzeit, ob ich ein Limit für die Tragbarkeit eines Spielercharakters festlegen soll. Entweder in Form eines Maximalgewichts, einer begrenzten Anzahl von Inventarplätzen oder einer Kombination aus beiden. Fast jedes MMORPG, das ich jemals gespielt …
33 game-design  mmo 

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Warum sind so viele Spiele nicht stimmberechtigt?
Ich frage mich, warum so viele MMOs nur teilweise gesprochen werden? Ich habe die Spielehersteller (Thimbleweed Park, in ihren Fragen und Antworten) gefragt, wie teuer Voice-over ist, und sie sagten, es sei denn, Sie stellen Stars der A-Liste ein. Warum sollte so viel Spieldialog nur als Text auf dem Bildschirm …

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Obszönitätsfilter für einen MMO-Chat
Wir entwickeln ein MMO mit Smartfox Server. Zielgruppe sind Kinder zwischen 7 und 12 Jahren. In diesem MMO gibt es eine globale Chat-Option. Was auch immer der Benutzer in ein Textfeld eingibt, wird neben dem Avatar des Benutzers angezeigt, nachdem er die Eingabetaste gedrückt hat. Wir möchten missbräuchliche Sprache / …
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Wer berechnet die KI in einem MMO?
Ich baue ein MMO und möchte NPCs hinzufügen. Die Sache ist, dass ich das grundlegende Design nicht kenne. Was machen die Berechnungen, die Clients oder der Server? Ich würde verstehen, dass der Server Ereignisse und Reaktionen berechnet, aber wer berechnet das, wenn es um die Ermittlung des Pfades, die Position …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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Was hat den Erfolg von MMORTS-Spielen gestoppt? [geschlossen]
Wir alle wissen, dass es Versuche gegeben hat, kommerziell erfolgreiche MMORTS-Spiele zu entwickeln, aber alle sind gescheitert. Mit "gescheitert" meine ich, dass sie in der Gaming-Community nicht wirklich populär wurden. Warum das? Was ist ein MMORTS? Es ist wie ein RTS (eine Echtzeitstrategie; Rom: Total War, Stronghold, StarCraft, WarCraft), hat …
30 mmo  mmorts 

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Browser-basierte MMOs (WebGL, WebSocket) [geschlossen]
Glauben Sie, dass es technisch möglich ist, einen vollwertigen 3D-MMO-Client mit Browser-JavaScript - WebGL für Grafiken und WebSocket für Netzwerke - zu schreiben? Denken Sie, dass zukünftige MMOs (und Spiele im Allgemeinen) mit WebGL geschrieben werden? Ermöglicht dies die heutige JavaScript-Leistung? Angenommen, Ihr Entwicklungsteam war Sie als Entwickler und ein …
29 mmo  webgl  websocket 



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