Als «mathematics» getaggte Fragen

Mathematikfragen befassen sich mit Arithmetik, Geometrie, Kalkül, Formeln und anderen Berechnungen, die bei der Entwicklung eines Spiels verwendet werden.

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Welche Mathematik sollten alle Spieleprogrammierer kennen? [geschlossen]
Einfache Frage: Welche Mathematik sollten alle Spieleprogrammierer beherrschen, um erfolgreich zu sein? Ich spreche nicht speziell über das Rendern von Mathematik oder Ähnlichem in den Nischenbereichen der Spieleprogrammierung, insbesondere nur über Dinge, die selbst Spieleprogrammierer kennen sollten, und wenn sie dies nicht tun, werden sie es wahrscheinlich nützlich finden. Hinweis: …

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Wie entwickelt man RPG Damage Formulas?
Ich entwickle ein klassisches 2D-Rollenspiel (ähnlich wie in Final Fantasy) und habe mich gefragt, ob jemand Ratschläge dazu hat, wie man Schadensformeln / Links zu Ressourcen / Beispielen erstellt. Ich erkläre mein aktuelles Setup. Hoffentlich übertreibe ich es mit dieser Frage nicht und entschuldige mich, wenn meine Fragen zu groß …

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Was ist eine Quaternion?
Was ist eine Quaternion und wie funktionieren sie? Welche Vorteile bietet die Verwendung von drei Punkten in einer 2D-Ebene? Wann schließlich wird die Verwendung von Quaternionen als bewährte Methode angesehen?



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Wofür werden atan und atan2 in Spielen verwendet?
Ich habe einige Probleme beim Verstehen von Math.tan()und Math.atan()und Math.atan2(). Ich habe Grundkenntnisse in Trigonometrie, aber die Verwendung von SIN, COS und TAN usw. für die Spieleentwicklung ist für mich sehr neu. Ich lese in einigen Tutorials und sehe, dass wir mit Tangente den Winkel ermitteln können, in dem ein …

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Ein Ball trifft die Ecke, wo wird er abgelenkt?
Ich muss meine Trigonometrie auffrischen und hoffe, dass Sie hier mit einem einfachen mathematischen Modell helfen können. Hier ist mein Modell soweit im Bild beigefügt. Mir ist bewusst, dass die Frame-Animation andere Probleme hat, wenn sich der Ball sehr schnell bewegt, aber im Moment muss ich nur ballDx und ballDy …


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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …

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Warum wird bei der Spieleentwicklung das Bogenmaß dem Grad vorgezogen?
Ich habe die Definition von Radiant nachgeschlagen und festgestellt, dass Mathematiker sie bevorzugen, weil sie von pi abgeleitet sind, anstatt wie Grade völlig willkürlich zu sein. Ich habe jedoch keinen zwingenden Grund gefunden, sie in der Spieleentwicklung einzusetzen, möglicherweise aufgrund meines völligen Mangels an entsprechenden mathematischen Kenntnissen. Ich weiß, dass …

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Warum verwenden wir den Satz von Pythagoras in der Spielphysik?
Ich habe kürzlich erfahren, dass wir in unseren physikalischen Berechnungen häufig den Satz von Pythagoras verwenden, und ich fürchte, ich verstehe den Punkt nicht wirklich. Hier ist ein Beispiel aus einem Buch , um sicherzustellen, dass ein Objekt nicht schneller als eine MAXIMUM_VELOCITYKonstante in der horizontalen Ebene wandert: MAXIMUM_VELOCITY = …


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Wie gehen Leerlaufspiele mit so großen Zahlen um?
Ich frage mich nur, wie Spiele wie Tap Titans und Cookie Clicker mit so großen Zahlen umgehen. Ich versuche, ein Leerlaufspiel zu implementieren, aber das größte von C # unterstützte Zahlenformat ist dezimal. Ich möchte bis zu 10 ^ 500 unterstützen. das muss Gleitkomma sein Wie könnte ich damit umgehen? …



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