Als «c++» getaggte Fragen

C ++ ist eine statisch typisierte, frei formulierte, kompilierte Mehrparadigma-Programmiersprache für allgemeine Zwecke.

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STL für Spiele, ja oder nein? [geschlossen]
Jede Programmiersprache hat ihre Standardbibliothek mit Containern, Algorithmen und anderen nützlichen Dingen. Bei Sprachen wie C #, Java und Python ist es praktisch undenkbar, die Sprache ohne ihre Standardbibliothek zu verwenden. Bei vielen C ++ - Spielen, an denen ich gearbeitet habe, haben wir entweder die STL überhaupt nicht verwendet, …
144 c++ 

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Welche Programmiermuster sind für die Spieleentwicklung hilfreich? [geschlossen]
Ich habe ein paar Bücher über Entwurfsmuster und habe einige Artikel gelesen, kann aber nicht intuitiv herausfinden, welche Entwurfsmuster für die Entwicklung von Spielen nützlich sind. Ich habe beispielsweise ein Buch mit dem Namen ActionScript 3 mit Entwurfsmustern, in dem verschiedene Entwurfsmuster wie Model View Controller, Singleton, Factory, Command usw. …


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Tipps zur C ++ - Optimierung auf niedriger Ebene [geschlossen]
Angenommen, Sie haben bereits den Algorithmus der besten Wahl. Welche einfachen Lösungen können Sie anbieten, um die letzten Tropfen der Sweet Sweet Frame Rate aus dem C ++ - Code herauszuholen? Es versteht sich von selbst, dass diese Tipps nur für den kritischen Codeabschnitt gelten, den Sie bereits in Ihrem …
79 c++  optimization 



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Wie funktioniert Lua als Skriptsprache in Spielen?
Ich bin ein wenig unsicher, was genau Lua ist und wie ein in C ++ programmiertes Spiel es verwenden würde. Ich frage vor allem, wie es kompiliert und ausgeführt wird. Wenn Sie beispielsweise ein in C ++ geschriebenes Programm verwenden, das Lua-Skripte verwendet: Ruft der Code in Lua nur Funktionen …
67 c++  scripting  lua 


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Wie kann ein flexibles Buff / Debuff-System implementiert werden?
Überblick: Viele Spiele mit RPG-ähnlichen Statistiken ermöglichen Charakter-"Buffs", die von einfachen "Verursachen von 25% mehr Schaden" bis zu komplizierteren Dingen wie "Verursachen von 15 Schadenspunkten bei Treffern an Angreifer" reichen. Die Besonderheiten der einzelnen Buff-Typen sind nicht wirklich relevant. Ich suche nach einer (vermutlich objektorientierten) Möglichkeit, mit willkürlichen Buffs umzugehen. …

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Gute GUI für OpenGL? [geschlossen]
Ich beginne OpenGL mit FreeGLUT zu lernen, indem ich das Superbible und das Wissen, das ich aus meinen elementaren Grafiken habe, benutze, um meine Fähigkeiten aufzufrischen. Um mehr aus dieser Erfahrung herauszuholen, möchte ich eine GUI integrieren, um die von FreeGLUT verwendete zu überschreiben. Nun lautet meine Frage: Ist dies …

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Spielstatus 'Stack'?
Ich habe darüber nachgedacht, wie ich Spielzustände in mein Spiel implementieren kann. Die wichtigsten Dinge, die ich dafür möchte, sind: Halbtransparente Top-Zustände, die durch ein Pausenmenü auf das dahinterliegende Spiel blicken können Etwas OO - ich finde es einfacher, die dahinter stehende Theorie zu verwenden und zu verstehen sowie die …





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