Ich habe ein paar Bücher über Entwurfsmuster und habe einige Artikel gelesen, kann aber nicht intuitiv herausfinden, welche Entwurfsmuster für die Entwicklung von Spielen nützlich sind.
Ich habe beispielsweise ein Buch mit dem Namen ActionScript 3 mit Entwurfsmustern, in dem verschiedene Entwurfsmuster wie Model View Controller, Singleton, Factory, Command usw. beschrieben sind.
Als Neueinsteiger kann ich nicht herausfinden, welches von diesen nützlich sein würde, oder tatsächlich, ob eines von diesen die Entwurfsmuster sind, die ich lernen und zu verwenden versuchen sollte. Vielleicht gibt es andere, spielprogrammspezifischere Designmuster, die mir nicht einmal bewusst sind?
Wenn Sie Erfahrung mit einem bestimmten Designmuster in der Spieleentwicklung haben, würde ich es gerne hören. Das Begründen, warum es verwendet wurde, Codebeispiele oder Online-Ressourcen wären ebenfalls sehr hilfreich, wenn Sie sie haben. Momentan interessiere ich mich am meisten für ActionScript 3 und C ++ Implementierungen, könnte aber definitiv von Erfahrungen und Beispielen aus jeder Sprache profitieren.
Vielen Dank!