Neben der Iterationsgeschwindigkeit von Trevor Powell, die wirklich wichtig ist, sind hier einige andere nützliche Überlegungen:
Es ist wie guter Code ...
Viele IFs drin.
Je solider das Konzept ist, desto weniger muss herumgespielt werden. Wenn Sie wissen, was das Fleisch von Ihnen ist, wird Prototyping - was zu setzen und wie Dinge in Bezug auf die zentrale Säule (Ihre Hauptsache) anzuordnen sind.
Wenn Sie wie viele andere anfangen - nicht ganz sicher, was Sie tun möchten, gehen Sie in eine Richtung und erkunden viel in der Art des Bildes, das Sie gezeigt haben.
In beiden Fällen spielt das Engagement für eine Technologie keine Rolle, wenn das, wonach Sie suchen, ohne viel Tiefe simuliert werden kann - erstellen Sie Prototypen für alles, was Sie wollen / können.
Verschwenden Sie keine Sekunde mehr auf Ressourcen. Laden Sie alles aus dem Internet herunter. Proprietär oder nicht. Sie möchten ein Gefühl für Ihr Konzept bei der Arbeit bekommen - es sei denn, Grafik ist Ihr Hauptmerkmal. Niemand wird Sie verklagen, um mit den Klängen, Texturen und allem anderen zu experimentieren. Sie stellen es noch nicht in den Laden. Es sei denn, Sie sind bereits finanziert - es lohnt sich, die Leute zu überzeugen, damit Sie das Geld für die gewünschten Ressourcen erhalten. Ich habe gesehen, wie Leute aus Spielestudios Spielkonzepte mit modifizierten Versionen von proprietären Spielen präsentieren, für die sie keine Rechte haben.
Es ist, als würden Sie ein maßstabsgetreues Modell erstellen. Es ist zwar fantastisch, eine miniaturisierte Nachbildung des Lebens zu haben, was Sie wollen. Manchmal reicht es aus, sie aus Zeitschriften herauszuschneiden, von Hand zu basteln und die Teile zusammenzukleben. Jeder, der ein bisschen Fantasie hat, wird nicht davon ausgehen, dass Sie den Wolkenkratzer tatsächlich aus demselben Karton bauen, mit dem Sie das Modell gezeigt haben. Und in der Kreativbranche ist es vorzuziehen, mit einfallsreichen Menschen zusammenzuarbeiten. Wenn sie nicht über einige Entwurfsprobleme hinausblicken können, um das Potenzial eines ganzen Konzepts zu erkennen, werden sie ein Produkt selten oder nie zu schätzen wissen. Keine Wertschätzung bedeutet, dass sie weniger bereit sind, sich zu engagieren, und das ist eine Abwärtsspirale. Es ist der Unterschied zwischen der Einstellung Ihres Kindes, die Welt zu erobern und stattdessen zu sagen: "Du kannst deine Schuhe nicht einmal richtig binden, du kleiner Scheißer."
Was auch immer Sie tun, denken Sie immer daran, dass eine Einstellung allein mehr als genug ist, um alles zu ruinieren, unabhängig von seinem technologischen oder wirtschaftlichen Potenzial.
Ich habe einmal ein Spiel mit ausschließlich GIF-Bildern als Prototyp erstellt und ihnen etwas mit Javascript zu tun gegeben. Es ist nicht blendend, aber es diente dem Zweck zu zeigen, was ich zeigen wollte. Es spielt keine Rolle, ob Sie es später exklusiv für Xbox entwickeln.
Wenn Ihre Idee komplexer ist als ein einfacher Prototyp, müssen Sie die Technologie, die Sie verwenden, genauer untersuchen - da der Prototyp als Gerüst für die letzte Sache dienen wird (einfach, weil viel investiert wird in es und es kann nicht leicht weggeworfen werden) - wenn Sie es offensichtlich genehmigt bekommen.