Als «lua» getaggte Fragen

Lua ist eine leistungsstarke, schnelle, leichte und einbettbare Skriptsprache. Lua wird von Spielprogrammierern häufig als Skriptsprache verwendet, möglicherweise aufgrund der einfachen Einbettung, der schnellen Ausführung und der kurzen Lernkurve.

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Wie funktioniert Lua als Skriptsprache in Spielen?
Ich bin ein wenig unsicher, was genau Lua ist und wie ein in C ++ programmiertes Spiel es verwenden würde. Ich frage vor allem, wie es kompiliert und ausgeführt wird. Wenn Sie beispielsweise ein in C ++ geschriebenes Programm verwenden, das Lua-Skripte verwendet: Ruft der Code in Lua nur Funktionen …
67 c++  scripting  lua 


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Sollte ich Lua für Spielelogik auf Mobilgeräten verwenden?
Wie oben wirklich Ich schreibe in meiner Freizeit ein Android-basiertes Spiel (Android, weil es kostenlos ist und ich keine wirklichen Ambitionen habe, irgendetwas Kommerzielles zu machen). Die Spielelogik basiert auf einem sehr typischen komponentenbasierten Modell, bei dem Entitäten existieren und mit Komponenten verbunden sind und Nachrichten hin und her gesendet …
33 android  lua  mobile  porting 



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Gutes Tutorial für Lua und LÖVE
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich möchte ein sehr einfaches 2D-Spiel machen und habe viele gute Dinge …
13 lua  love2d 


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Love2D Engine für Lua; Was ist mit 3D? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Es war wirklich toll, Lua zu lernen, es ist so einfach. Mir …
13 3d  lua  love2d 

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Spielstatusverwaltung (Spiel, Menü, Titelbildschirm usw.)
Grundsätzlich habe ich in jedem einzelnen Spiel, das ich bisher gemacht habe, immer eine Variable wie "current_state", die "game", "titlecreen", "gameoverscreen" usw. sein kann. Und dann habe ich auf meiner Update-Funktion eine riesige: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Ich bin jedoch nicht …

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Umgang mit skriptbasierten und "nativen" Komponenten in einem komponentenbasierten Entitätssystem
Ich versuche derzeit, ein komponentenbasiertes Entitätssystem zu implementieren, bei dem eine Entität im Grunde nur eine ID und einige Hilfsmethoden sind, die eine Reihe von Komponenten zu einem Spielobjekt zusammenbinden. Einige Ziele davon sind: Komponenten enthalten nur Status (z. B. Position, Gesundheit, Munitionszahl) => Logik geht in "Systeme", die diese …





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Wie würden Sie eine KI-Engine codieren, um die Kommunikation in einer beliebigen Programmiersprache zu ermöglichen?
Ich habe ein iPhone-Brettspiel für zwei Spieler entwickelt. Computerspieler (KI) können entweder lokal (im Spielcode) oder remote auf einem Server ausgeführt werden. Im zweiten Fall werden sowohl Client- als auch Servercode in Lua codiert. Auf dem Server ist der tatsächliche AI-Code vom TCP-Socket-Code und vom Coroutine-Code getrennt (wodurch für jeden …
8 game-design  ai  lua 

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