Als «xbox360» getaggte Fragen

Die Xbox 360 ist die zweite Videospielkonsole, die von Microsoft und dem Nachfolger der Xbox entwickelt und produziert wurde.


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Machbarkeit eines XNA-Spiels auf dem PC
Ein Freund und ich machen ein 2D-XNA-Spiel. Bisher scheint die API wirklich cool und die Leistung ist akzeptabel. Meine Frage zielt jedoch eher auf die Veröffentlichung ab. Wie haben andere Entwickler Spiele gemacht, wie gut haben sie sie für Sie auf dem PC gemacht (in Bezug auf Downloads, Verkäufe usw.)? …
19 xna  xbox360  pc 



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Wo kann ich mein Windows Indie-Spiel veröffentlichen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe gerade ein XNA-Spiel für Windows Phone 7 …
16 xna  xbox360 

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Ist XNA gut für die berufliche Weiterentwicklung der Xbox 360?
Ich möchte mit der Entwicklung für meine Xbox 360 beginnen und habe von dem XNA-Framework gehört, das sowohl für den PC als auch für die Xbox geeignet ist. Dies klingt nach einer attraktiven Option, da meine Kunden das Spiel / die App auch auf normalen Computern verwenden können. Allerdings bin …
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3D-Game-Engines für XNA-Spiele
Bevor ich mit der Entwicklung eines XNA-Spiels beginne, muss ich eine 3D-Game-Engine auswählen, auf der ich entwickeln möchte. Ist dieser Glaube unbegründet? Verfügt XNA über grundlegende Funktionen zur Objekttransformation, Beleuchtung und zum Importieren von Mesh / Texturen, mit denen Sie ein anständiges 3D-Side-Scrolling-Spiel entwickeln können? Wahrscheinlich brauche ich eine 3D-Engine …
14 xna  windows  xbox360 


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Funktioniert ein XNA „XBox 360-Projekt“ auch unter Windows?
Ich verstehe, dass ein XNA-Projekt für XBox 360 eine spezielle Version von .NET Compact Framework verwendet. Aber lassen Sie uns sagen, dass ich für XBox 360 und Windows freigeben möchte. Funktioniert die XBox-Version (mit kompaktem Framework) weiterhin, wenn sie für Windows vertrieben wird, oder muss ich eine Neuerstellung mit dem …
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Woher wissen, ob der Spieler angemeldet ist?
Ich habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt zu wissen, ob der "Spieler" angemeldet ist oder nicht. Etwas wie das: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Damit ist der Controller angeschlossen und kann verwendet werden, aber der Player ist nicht bei einem Konto angemeldet. So etwas wie eine Vermutung.

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Welche Netzwerkmöglichkeiten gibt es mit XNA und Xbox 360?
Ich weiß, dass XNA für Xbox 360 nur eingeschränkten Zugriff auf Netzwerke hat. Es wird gemunkelt, dass nur die Kommunikation über ein Microsoft-Protokoll mit anderen Xbox 360-Geräten möglich ist. Welche Netzwerkmöglichkeiten bietet XNA? Wie viele Xbox 360-Geräte können mit demselben Subnetz verbunden werden? Maximal 16? Kann eine Xbox Daten an …




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