Ich arbeite an einem einfachen Ego-Shooter. Ich möchte es schließlich auch auf Xbox Live veröffentlichen. Wenn ich das mache, habe ich dann immer noch Zugang zu Partys (einladen und chatten)? Stellt Microsoft Server für den Mehrspielermodus bereit oder muss ich meine eigenen bereitstellen? Kann ich innerhalb des Spiels meine eigene …
XNA 4 enthält das Microsoft.Xna.Framework.Audio. Mikrofonklasse , die scheinbar die Rohtondaten über ihre API vom Mikrofon lesen kann, wie dokumentiert: GetData - Ruft die zuletzt aufgezeichneten Daten vom Mikrofon ab. GetSampleDuration - Gibt die Dauer der Audiowiedergabe basierend auf der Größe des Puffers zurück. GetSampleSizeInBytes - Gibt die Größe des …
Ich möchte Threading in meinem XNA-Spiel implementieren, bin mir aber nicht sicher, wie die Dinge beim Kompilieren für die XBOX 360 funktionieren. Könnte jemand darauf näher eingehen? Wie viele Threads unterstützt XBOX beispielsweise? Mir ist klar, dass XNA eine spezielle Version des Compact Framework verwendet. Wie wirkt sich dies auf …
Ich mache ein einfaches 2D-XNA-Spiel für Xbox 360. Mein Spiel kann durch Drücken der StartTaste auf dem Xbox-Controller angehalten werden . Während der Pause wird ein einfaches Menü mit Optionen wie Resumeund angezeigt Exit to Title Screen. So wie ich es derzeit programmiert habe, können die Menüoptionen nur mit der …
Ich werde anfangen, ein Spiel für die Xbox 360 zu entwickeln, es ist eine kleine Homebrew-Entwicklung und ich habe noch keine Xbox 360. Ist es mir möglich, das gesamte Spiel für das XNA-Framework unter Windows zu entwickeln und zuletzt "Kopie des Projekts für Xbox 360 erstellen", damit es einwandfrei funktioniert? …
Wie zielen Spieleentwickler auf mehrere Plattformen gleichzeitig ab? Zum Beispiel Xbox 360, PS3, PC und Linux. Ist es bei 2D-Spielen möglich, auch auf das iPhone abzuzielen? Ich interessiere mich für verwendete Engines (2D / 3D usw.), wie die Build-Pipeline eingerichtet ist und wie viel des "Kerncodes" im Allgemeinen zentralisiert werden …
Es scheint viele Hürden zu geben, um ein Spiel auf Xbox zu bringen. Bisher habe ich Folgendes entdeckt: Sie benötigen Visual Studio (sobald Ihr Spiel kommerziell wird, können Sie Express nicht mehr verwenden - müssen aber für professionelle bezahlen). $ 1000 + Sie kaufen dann eine XBox, um festzustellen, dass …
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