Als «xbox360» getaggte Fragen

Die Xbox 360 ist die zweite Videospielkonsole, die von Microsoft und dem Nachfolger der Xbox entwickelt und produziert wurde.


2
Können Sie rohe Sounddaten in XNA aufnehmen?
XNA 4 enthält das Microsoft.Xna.Framework.Audio. Mikrofonklasse , die scheinbar die Rohtondaten über ihre API vom Mikrofon lesen kann, wie dokumentiert: GetData - Ruft die zuletzt aufgezeichneten Daten vom Mikrofon ab. GetSampleDuration - Gibt die Dauer der Audiowiedergabe basierend auf der Größe des Puffers zurück. GetSampleSizeInBytes - Gibt die Größe des …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

1
XNA: Wie funktioniert Threading?
Ich möchte Threading in meinem XNA-Spiel implementieren, bin mir aber nicht sicher, wie die Dinge beim Kompilieren für die XBOX 360 funktionieren. Könnte jemand darauf näher eingehen? Wie viele Threads unterstützt XBOX beispielsweise? Mir ist klar, dass XNA eine spezielle Version des Compact Framework verwendet. Wie wirkt sich dies auf …





2
Die wahren Kosten, um mein XNA-Spiel auf XBox zu bekommen?
Es scheint viele Hürden zu geben, um ein Spiel auf Xbox zu bringen. Bisher habe ich Folgendes entdeckt: Sie benötigen Visual Studio (sobald Ihr Spiel kommerziell wird, können Sie Express nicht mehr verwenden - müssen aber für professionelle bezahlen). $ 1000 + Sie kaufen dann eine XBox, um festzustellen, dass …


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.