Die wahren Kosten, um mein XNA-Spiel auf XBox zu bekommen?


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Es scheint viele Hürden zu geben, um ein Spiel auf Xbox zu bringen. Bisher habe ich Folgendes entdeckt:

  1. Sie benötigen Visual Studio (sobald Ihr Spiel kommerziell wird, können Sie Express nicht mehr verwenden - müssen aber für professionelle bezahlen). $ 1000 +
  2. Sie kaufen dann eine XBox, um festzustellen, dass Sie auch eine Festplatte benötigen - kaufen Sie also auch eine Xbox-Festplatte. 400 Dollar
  3. Sie müssen ein XBox Gold LIVE-Abonnement kaufen . $ 70 (kostenlos)
  4. Sie müssen ein AppHub Creators Club-Abonnement für 100 USD kaufen

Dann kann ich nach all dem nicht einmal den Platz auf meiner XBox finden, um Indie-Spiele herunterzuladen? !!! Ernsthaft WTF - nach all dem hätte ich WebGL beherrschen und alles kostenlos machen können ...

Bevor ich diesen Weg (Loch) den ganzen Weg entlang gehe, gibt es noch andere versteckte Hürden, bevor ich mein Spiel veröffentlichen kann?

UPDATE: "Indie-Spiele sind in Australien nicht verfügbar, da alle Spiele vom Australian Classification Board bewertet werden müssen und die damit verbundenen unerschwinglichen Kosten anfallen." ....... Ich werde etwas kaputt machen müssen. ..


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Als Student können Sie die professionelle Version von Visual Studio kostenlos herunterladen (ein Programm namens Microsoft Dreamspark ). Ich glaube, Sie müssen eine Schul-E-Mail angeben, um dies zu überprüfen.
Milchboot

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once your game becomes commercial you cannot use ExpressIch glaube nicht, dass das stimmt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie Sachen, die Sie mit Express machen, genauso legal verkaufen können wie Sachen, die Sie mit Pro machen.
Thedaian

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Ich bin kein Experte, aber meines Wissens ist die einzige Hürde das AppHub Creators-Konto, das 99 USD pro Jahr beträgt. und Ihr Spiel muss Peer Review bestehen. Sie sollten das XNA-Forum nach Details fragen. Ich denke, Sie können die ersten drei Ihrer Punkte vergessen.
Quazi Irfan

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Ich hoffe ehrlich, dass Sie Ihr Spiel noch nicht geschrieben haben, denn es wäre
scheiße,

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Sie können auch Ihre eigenen Xbox Indie-Spiele aus Australien einreichen, wie in den App Hub-FAQ in den regionalen Informationen angegeben. Ihre Einschränkung ist, dass Sie als australischer Verbraucher diese nicht kaufen können.
ChrisC

Antworten:


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  1. Mit der Express-Version können Sie Spiele auf der Xbox als Live-Indie-Spiel kommerziell veröffentlichen. Ich glaube, Sie können auch PC-Spiele veröffentlichen.
  2. Die Xbox, auf der Sie entwickeln, benötigt eine Festplatte.
  3. Sie benötigen (mindestens) ein silbernes Xbox LIVE-Konto (kostenlos).
  4. Sie benötigen ein App Hub-Konto.

Beachten Sie, ich zitiere Teile einer EULA, aber ich bin kein Anwalt, dies ist meine Interpretation davon.

Zum ersten Punkt aus der EULA von Xna Game Studio (v4.0):

ich. Kommerzielle Benutzung. Die Verwendung von Programmen, die mit der Software für die Xbox-Plattform entwickelt wurden, ist auf Ihren persönlichen, nicht kommerziellen Gebrauch beschränkt, mit Ausnahme der kommerziellen Verbreitung über den Xbox LIVE Marketplace .

Die letzten 3 Punkte finden Sie hier: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975643.aspx

Zumindest benötigen Sie eine Silver Xbox LIVE-Mitgliedschaft, eine App Hub-Mitgliedschaft und eine Festplatte für Ihre Xbox 360, um mithilfe von XNA Game Studio Spiele für Xbox 360 entwickeln zu können.


Zu kommerziellen Spielen unter Windows, ebenfalls von der EULA:

iv. Kommerzielle Programme mit Spielen für Windows LIVE. Sie dürfen die Software nicht verwenden, um kommerzielle Programme zu entwickeln, die eine Verbindung zu Games for Windows LIVE herstellen.

Ich interpretiere das so, dass Sie kommerzielle Spiele erstellen können, aber keine, die eine Verbindung zu Windows Live herstellen.


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Für die Aufzeichnung ist Xbox Live Silver völlig kostenlos.
Amplify91

Im Ernst, wie fangen sie jemanden, der mindestens ein kleines Stück seiner EULA bricht? Oder verfolgen sie jemanden nur, wenn sie im Rampenlicht stehen.
Quazi Irfan

Ich habe auch gelesen, dass du Silber brauchst, aber so etwas gibt es nicht mehr: xbox.com/en-US/Live/Join .. Benötigen Sie nicht Gold, um die Indie-Spiele herunterzuladen? (Ich kann nicht sagen, weil ich in Aus bin! @ # $ @!)
markmnl

@ Fëanor: Nicht 100% sicher, aber ich glaube, das kostenlose Konto heißt Silber.
George Duckett

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@ JonathanDickinson: Ich bin kein Anwalt, aber ich interpretiere es als "Sie können kommerzielle Spiele erstellen, aber keine, die eine Verbindung zu Windows Live herstellen", dh Sie können PC-Spiele herstellen und verkaufen, aber keine Verbindung zu Games for Windows LIVE herstellen (Ich denke, XNA löst eine Ausnahme aus, wenn Sie versuchen, dies ohne installiertes Game Studio zu tun).
George Duckett

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Die endgültige Summe lautet also:

100 US-Dollar, wenn Sie bereits eine Xbox mit einer Festplatte besitzen
300 US-Dollar, wenn Sie noch keine Xbox besitzen,
oder
500 US-Dollar und die endlose Schwierigkeit, mit einer Regierung umzugehen, die Videospiele hasst, wenn Sie keine Xbox besitzen und in Australien leben.

Viel Glück!


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Sie sollten ähnliche Listen für PS3 und Wii erstellen;) (Wenn ich darüber nachdenke, ist der Wii-Webbrowser nicht die zielgerichteteste Indie-Spieleplattform auf der Wii? Das scheint im Grunde kostenlos zu sein;)
Oskar Duveborn

Sie können sparen, indem Sie eine ältere Pre-Kinect-Version der Xbox kaufen. Ich hatte eine renovierte bei eBay für 100 Dollar. Kaufen Sie gebrauchte Modelle jedoch auf eigenes Risiko.
ChrisC
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