XNA Game Studio 4.0 ist eine Programmierumgebung, mit der Sie mit Visual Studio Spiele für Windows Phone, die Xbox 360-Konsole und Windows-basierte Computer erstellen können.
Ist es sinnvoll, die Logik zum Überspringen des Renderns von Objekten außerhalb des Ansichtsfensters zu implementieren, oder sollte es mich nicht interessieren und das Framework dies tun lassen?
Ich habe eine Spiel-Engine entwickelt, die Terraria ähnelt , hauptsächlich als Herausforderung, und obwohl ich das meiste herausgefunden habe, kann ich nicht wirklich meinen Kopf darum legen, wie sie mit den Millionen von interagierbaren / erntbaren Kacheln umgeht Das Spiel hat auf einmal. Wenn ich in meiner Engine ungefähr 500.000 …
Ich habe ein Sprite, das ich in XNA skalieren möchte, aber XNA wendet eine Art Texturfilter an, der es glättet und unschön aussehen lässt. Ich möchte, dass es nur eine Pixelverdopplung anstelle einer Interpolation ausführt. Wie würde ich das erreichen?
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin seit ein paar Monaten von …
Irgendwelche Ideen, wie man das behebt? Ich erinnere mich an XNA 3, dass ich beim Ausführen der Anwendung von Grund auf ein blaues Fenster ohne Rendering erhalten habe. Irgendwelche Vorschläge? BEARBEITEN! Ich habe mit der rechten Maustaste auf das Projekt geklickt und Eigenschaften ausgewählt und das Spielprofil von " HiDef …
XNA beendet den Anruf Updateund Drawwährend die Größe des Spielfensters geändert oder verschoben wird. Warum? Gibt es eine Möglichkeit, dieses Verhalten zu verhindern? (Mein Netzwerkcode wird dadurch desynchronisiert, da keine Netzwerknachrichten gepumpt werden.)
Zuallererst weiß ich genau, was mein Zeichenproblem ist, und ich habe verschiedene Ideen, wie ich es lösen kann. Ich bin hier, um herauszufinden, wie man den Rahmen so einstellt, dass die isometrische "Illusion" erhalten bleibt. Ich schreibe ein 2D-Spiel aus der Vogelperspektive, das im Weltraum stattfindet. Ich versuche, isometrische Grafiken …
Ich möchte Elektrizitätsstrahlen zwischen zwei Punkten erzeugen, die diesem Video sehr ähnlich sind: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Der Effekt ist so dynamisch, mit unterschiedlichen Längen und pseudozufälligen Bewegungen zwischen den Punkten, dass ich mir nur schwer vorstellen kann, wie ich so etwas erreichen würde. Gibt es hilfreiche Informationen, die mich in die …
Ich erstelle ein Top-Down-2D-RTS-Spiel für Bildungszwecke. Momentan kopiere ich wirklich nur das Design / die Ideen von Starcraft. Ich habe beschlossen, dass ich wahrscheinlich auch Fog Of War implementieren soll. Meine Erwartungen: Derzeit erkundete Gebiete (Einheiten sind dort) sollten beleuchtet sein. Bereiche, die zuvor erkundet wurden (Einheiten waren dort), sollten …
Ich mache ein Top-Down-XNA-Spiel. Die Karten werden durch Kacheln erstellt. Ein Problem, das mir kürzlich aufgefallen ist, ist ein Linienraster zwischen den Kacheln. Es erscheint nur manchmal und nur abhängig von der Kameraposition. Ich überlasse XNA die Positionierung. Warum werden diese Zeilen angezeigt? Hier ist ein Bild mit den Linien: …
Ich habe einige Blender-Tutorials gesehen, aber ich habe noch keine Beispiele für das Austauschen von Untermodellen gesehen. Meine Frage ist also, wie tauscht man Ausrüstung bei einem Charaktermodell aus? Insbesondere möchte ich in der Lage sein, Kleidung und Gegenstände, die von einem Charaktermodell in XNA gehalten werden, dynamisch hinzuzufügen / …
Ich versuche, ein Lied in ein Spiel zu implementieren, das mit dem Spielen beginnt und unter Windows Phone 7 über XNA 4.0 fortlaufend wiederholt wird. Auf dem Emulator funktioniert dies einwandfrei. Bei der Bereitstellung auf einem Telefon wird jedoch lediglich ein schwarzer Bildschirm angezeigt, bevor Sie zum Startbildschirm zurückkehren. Hier …
Der ContentManager in XNA 4.0 verfügt nur über eine Unload () - Methode, mit der alle Assets entladen werden. Ich möchte einige "globale" Assets haben, die immer geladen sind, aber dann möchte ich Assets pro Ebene, die entladen werden sollen, wenn die Ebene geändert wird. Soll ich eine zweite Instanz …
Ich möchte einfache 45 ° -Neigungen in meinem kachelbasierten Plattformer haben, aber ich kann den Algorithmus einfach nicht herunterfahren. Bitte schauen Sie sich den Code und das Video an, vielleicht fehlt mir das Offensichtliche? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width …
Also habe ich es endlich geschafft, mit XNA herumzuspielen und ein 2D-Spiel zu erstellen (ich habe einige Kunstobjekte von einem Freund, der es für iOS entwickelt hat). Viele Dinge scheinen einfach zu erledigen zu sein und kommen aus dem Kasten, aber ich bin verblüfft, weil die meiste Literatur (zum Beispiel …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.