Als «xna-4.0» getaggte Fragen

XNA Game Studio 4.0 ist eine Programmierumgebung, mit der Sie mit Visual Studio Spiele für Windows Phone, die Xbox 360-Konsole und Windows-basierte Computer erstellen können.


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Woher wissen, ob der Spieler angemeldet ist?
Ich habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt zu wissen, ob der "Spieler" angemeldet ist oder nicht. Etwas wie das: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Damit ist der Controller angeschlossen und kann verwendet werden, aber der Player ist nicht bei einem Konto angemeldet. So etwas wie eine Vermutung.

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Tragbare gepufferte Tastatureingabe für XNA / MonoGame?
Als vorläufige Lösung verwende ich derzeit das Nuclex-Framework in einem C # / XNA-Spielprojekt für gepufferte Tastatureingaben. Leider stützt sich nuclex auf SlimDX.Directinput.dll und kann daher meines Wissens nur unter Windows-Betriebssystemen verwendet werden. Ich verwende MonoGame jedoch, um auf andere Plattformen (Linux, OSX usw.) abzuzielen, und suche daher nach einer …

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Führen Sie das XNA-Spiel ohne Grafiken aus
Ich frage mich, ob es überhaupt ein XNA-Spiel gibt, ohne etwas anzuzeigen. Ich habe ein funktionierendes Spiel, das in einem Client-Server-Setup ausgeführt wird, in dem ein Spieler der Host ist und andere Personen eine Verbindung zu seinem Spiel herstellen können. Ich möchte jetzt in der Lage sein, das Spiel als …
11 xna  xna-4.0 

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Exportieren Sie Blender 2.59-Modelle mit Animationen nach XNA 4
Was ist der beste Weg, um aus Blender 2.59 für XNA 4 zu exportieren? Ich habe gehört, Sie können DirectX zum Exportieren nach .x anstelle von .fbx verwenden, was mit Animationen besser funktioniert. Leider sind alle Tutorials da draußen etwas veraltet und gehen weiter auf die Macken älterer Versionen ein.
11 xna-4.0  blender 

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Wie kann ein Terrain texturiert werden?
Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich aber tun möchte, …

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Projektive Textur und verzögerte Beleuchtung
In meiner vorherigen Frage habe ich gefragt, ob es möglich ist, projektive Texturen mit verzögerter Beleuchtung durchzuführen. Jetzt (mehr als ein halbes Jahr später) habe ich ein Problem mit der Implementierung derselben Sache. Ich versuche, diese Technik im Lichtpass anzuwenden. (Mein Projektor beeinflusst die Albedo nicht). Ich habe diesen Projektor …

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Tote Gegenstände in einem Spiel effektiv loswerden?
Ich verwende eine for-Schleife oder eine foreach-Schleife (spielt keine Rolle), um alle meine Objekte zu durchlaufen, wenn sie aktualisiert oder gezeichnet werden müssen. Wenn ein Objekt jedoch getötet wird, möchte ich, dass es wieder aus der Sammlung entfernt wird. Dazu füge ich das Objekt einer Liste mit toten Objekten hinzu. …
10 xna  c#  xna-4.0 

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Wie kann ich Glasscherben simulieren?
Ich muss eine Simulation mit Stein machen, der durch ein Glasfenster geworfen wird. Wie kann ich das erreichen? Ich meine, ich habe darüber nachgedacht, in 3D Studio Max 2012 ein 3D-Modell aus Stein und Glas zu erstellen, das Glas zu zerbrechen und beide als .x-Modelle nach XNA 4.0 zu exportieren. …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 


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In-Game Level Design mit XNA?
Ich wundere mich über das Design im Spiel. Meine aktuelle Situation dreht sich um Kacheln - ich habe viele verschiedene Ebenen mit unterschiedlichen Objekttypen (für alle, die mit Kacheln nicht vertraut sind, ist ein Objekt nichts anderes als eine Koordinate mit beliebigen Eigenschaften). Ich kompiliere das Spiel derzeit jedes Mal …
10 xna-4.0  tiles 

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Sprites skizzieren
Ich arbeite derzeit an einem 2D-Spiel und meine aktuelle Aufgabe ist es, ausgewählte Objekte zu skizzieren. Ich benutze grundsätzlich einen Blur Shader, um es vollständig zur Laufzeit zu machen. Ich zeichne mein Sprite zuerst mit einem vertikalen Gaußschen Unschärfeshader, dann zeichne ich es mit einem horizontalen Gaußschen Unschärfeshader und dann …

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



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