Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals.
Was ich aber tun möchte, ist eine wirklich realistische Texturierung, die aber auch automatisch generiert wird (zum Beispiel, wenn ich Perlin-Rauschen verwenden möchte, um ein Terrain zu generieren und es dann zu texturieren).
Ich habe bereits etwas über Multitexturierung gelernt und eine Kartendatei mit verschiedenen Farben für verschiedene Texturen geladen, aber ich denke nicht, dass dies wirklich effizient ist, zum Beispiel für Klippen oder sehr steile Bereiche, da es eine Textur schlecht kachelt, da es eine Ansicht von der ist oben. (Außerdem weiß ich nicht, wie ich damit Straßen oder Feldwege zeichnen soll.)
Ich suche nach einer effizienten Lösung für die realistische Texturabbildung von prozedural erzeugtem Gelände.