Ultimatives Anfänger-Tutorial für 3D-Spieleentwickler mit XNA Framework? [geschlossen]


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Ich suche nach einem Tutorial, das bei Platz 1 für die Spieleentwicklung beginnt und sich durch die mittleren / Expertenstufen der 3D-Spieleentwicklung bewegt. Ich möchte wirklich in die Entwicklung von 3D-Spielen einsteigen und habe es in meiner Freizeit schon eine Weile versucht, aber ich weiß manchmal so wenig, dass ich nicht einmal sicher bin, welche Terminologie ich verwenden soll, um eine Frage richtig zu formulieren.

Im Idealfall hoffe ich, Tutorials für das XNA Framework zu finden. Ich habe nur wenig Erfahrung mit XNA.

Ich habe mich seit Jahren entwickelt und brauche keine Hilfe mit der Sprache. Was ich weiß, dass ich Hilfe brauche, sind Dinge wie das Rendern, was genau eine Matrix darstellt und andere Dinge in der Bibliothek des Frameworks. Ich weiß nicht einmal, was alles in der Bibliothek verfügbar ist.

Antworten:


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Das MSDN-Tutorial ist eigentlich ziemlich anständig. Ich nehme an, Sie haben ein anständiges Verständnis von Gamedev im Allgemeinen (sonst stecken Sie irgendwie fest).

Ein Buch, das ich für ziemlich gut halte, ist Learning XNA 4.0 . Es beginnt in den ersten Kapiteln mit 2D-Inhalten, geht aber schnell zu 3D über - Kameras, Modelle, Shader usw. Es ist kein großes Tutorial, ein Spiel zu einem anständigen Überblick über XNA, 3D in leichten Details zu machen und die nützlichen Dinge zu kennen.

Was das Framework selbst betrifft, ist es nicht so schwierig , es im Laufe der Zeit einfach aufzunehmen. Wählen Sie ein einfaches Spiel aus, um herauszufinden, was Sie brauchen (natürlich ist das Buch wirklich gut dafür).

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