Als «xna-4.0» getaggte Fragen

XNA Game Studio 4.0 ist eine Programmierumgebung, mit der Sie mit Visual Studio Spiele für Windows Phone, die Xbox 360-Konsole und Windows-basierte Computer erstellen können.

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Vector3 vs. Vector2 - Leistung, Nutzung?
Ich spiele gerade mit XNA herum und erstelle einen einfachen 2D-Plattformer. Ich dachte daran, mehrere Ebenen hinzuzufügen, um es ein wenig herausfordernd zu machen. Anstatt ein Vector2für meine Positionen zu haben, verwende ich jetzt ein Vector3, nur um es Zals Ebenentiefe zu verwenden. Da Sie jedoch keine Operatoren zwischen Vector2und …

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Wie höre ich auf, mich während der Fenstergröße in XNA zu dehnen?
In meinem Fenstermodus XNA-Spiel beendet das Spiel die Aktualisierung des Fensters, wenn der Benutzer die Größe des Fensters ändert, und der zuletzt gezeichnete Frame wird gedehnt und verzerrt, bis der Benutzer die Maus loslässt und die Größenänderung abgeschlossen ist. Gibt es eine Möglichkeit, das Spiel während des Größenänderungsereignisses "normal" weiterlaufen …
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Wie man sich einer 360-Grad-Schlange nähert
Ich bin kürzlich zu XNA gekommen und muss sagen, dass ich es liebe. Als eine Art Hallo-Welt-Spiel habe ich beschlossen, das klassische Spiel "Snake" zu erstellen. Die 90-Grad-Version war sehr einfach und leicht zu implementieren. Aber als ich versuche, eine Version davon zu erstellen, die eine 360-Grad-Drehung mit den Pfeilen …

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Verzögerung zwischen Looping-XNA-Songs beseitigen?
Ich mache ein Spiel mit XNA und versuche, Hintergrundmusik richtig zu schleifen. Da es sich bei der Datei um eine MP3-Datei mit einer Länge von ca. 30 Sekunden handelt, habe ich sie als instanziiert Song. Ich möchte, dass es perfekt geloopt wird, aber selbst wenn ich die MediaPlayer.IsRepeatingEigenschaft auf setze …
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Wie greife ich von einer anderen Klasse in XNA auf Variablen in der Game1-Klasse zu?
Ich versuche, eine SpriteManagerKlasse in XNA zu schreiben , benötige aber Zugriff auf die GameVariablen. Zum Beispiel Game.Contentwäre die Eigenschaft beim Laden von Texturen sehr hilfreich und Game.GraphicsDevice.Viewportbeim Abrufen der Fenstergröße. Im Moment habe ich folgende Klasse: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public …

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Laden Sie den gesamten Inhalt aus dem Ordner
Ich möchte fragen, gibt es eine Möglichkeit, alle Inhalte aus dem Ordner in xna zu laden? Zum Beispiel habe ich in meinem Inhalt: Bilder / Heldenbilder / Auto Bilder / Baum Ich möchte so etwas machen Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + …
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Soll ich Events in einem XNA-Spiel verwenden?
Ich habe eine Schaltflächenklasse erstellt, die eine Schaltfläche auf dem Bildschirm zeichnet. Wenn ich darauf klicke, möchte ich sehen, dass etwas passiert. In WinForm würde ich einfach das Ereignis OnClick der Schaltfläche verwenden. Was ist mit XNA? Sollte ich meiner Schaltflächenklasse ein OnClick-Ereignis hinzufügen? Ist das eine gute Praxis? Wie …
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Invertierte Texturen
Ich versuche, Texturen zu zeichnen, die auf diesen Physikkörper ausgerichtet sind, dessen Koordinatensystem in der Mitte des Bildschirms liegt. (XNA) Bei Spritebatch ist der Standardursprung in der oberen linken Ecke festgelegt. Ich habe die Texturen richtig positioniert, aber ich habe festgestellt, dass meine Texturen vertikal invertiert sind. Das heißt, eine …

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Wie bewege ich Objekte auf einem Pfad?
Ich versuche so etwas wie das folgende Bild zu bekommen. Wie Sie sehen können, gibt es eine Autobahn und im Inneren bewegen sich einige Objekte (Millisekunde). Ich denke, das Straßenverhalten ist wie eine Pipeline. Wenn die Autobahn ein Objekt lädt, erscheint es am Anfang und bewegt sich durch die Autobahn, …





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