In meinem Fenstermodus XNA-Spiel beendet das Spiel die Aktualisierung des Fensters, wenn der Benutzer die Größe des Fensters ändert, und der zuletzt gezeichnete Frame wird gedehnt und verzerrt, bis der Benutzer die Maus loslässt und die Größenänderung abgeschlossen ist.
Gibt es eine Möglichkeit, das Spiel während des Größenänderungsereignisses "normal" weiterlaufen zu lassen, Frames zu aktualisieren und den Bildschirm neu zu zeichnen?
Mir ist klar, dass es möglicherweise nicht möglich oder empfehlenswert ist, die Render-Schleife während der Größenänderung aufrechtzuerhalten, da Hardware-verwaltete Ressourcen kontinuierlich erstellt und zerstört werden. Gibt es jedoch eine Möglichkeit, das hässliche Dehnen zu stoppen? Idealerweise lassen Sie den vorhandenen Rahmen oben links nicht skaliert oder mit einem schwarzen Bildschirm, wenn dies nicht möglich ist.