Ich möchte ein XNA-Projekt portieren, das ich monogame muss, aber ich habe eine ganze Reihe von HLSL-Shadern. Es scheint, dass Monogame für PC OpenGL als Rendering-Backend verwendet, und ich möchte lieber nicht alle meine Shader während des Ports neu schreiben. Liege ich falsch und muss ich meine Shader während des Ports neu schreiben?