Als «tower-defense» getaggte Fragen

Dies ist ein Spielstil, der den Spieler in die Rolle des Beschützers eines Gebiets oder einer Struktur versetzt. Die Idee war, gegen eine Reihe von immer mächtigeren Invasoren zu überleben.



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Dynamischer Pfad-Algorithmus für Tower Defense-Spiel
Ich mache einen Tower Defense und brauche einen guten Pfad-Algorithmus dafür. Ich habe über Dijkstra nachgedacht, aber ich brauche einen, der dynamisch sein kann. Es muss in der Lage sein, sich selbst zu aktualisieren, wenn eine Kante ohne eine vollständige Neuberechnung entfernt oder hinzugefügt wird. Ich programmiere in C #, …


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2D Tower Defense - Eine Kugel für einen Feind
Ich versuche eine gute Lösung für eine Kugel zu finden, um den Feind zu treffen. Das Spiel ist 2D Tower Defense, der Tower soll eine Kugel abschießen und den Feind garantiert treffen. Ich habe diese Lösung ausprobiert - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Der erwähnte Link, um den Ursprung der Kugel und den des …


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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …


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Was ist die Logik hinter den "Laden" -Szenen in Spielen?
Ich mache mein erstes Spiel, es ist ein Tower-Defense-Spiel, das die Unity-Game-Engine verwendet und Fieldrunners als Referenz verwendet. Ich würde gerne mehr über die Funktionalität hinter dem Laden von Szenen in Spielen erfahren. Bis jetzt instanziiere / erstelle ich Objekte zur Laufzeit und habe dabei keine Verzögerungen oder ähnliche Probleme. …


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Effektive Methoden, um die Bewegung in einem Tower Defense-Spiel kontinuierlich zu aktualisieren?
Wir sind vier Leute, die ein Tower Defense-Spiel als Projekt in der ersten Klasse an einer Universität machen. Das Spiel wird wirklich einfach! Drei verschiedene Türme Drei verschiedene Monster Eine Karte (vielleicht noch etwas hinzufügen, wenn wir Zeit haben) Das Spiel muss objektorientiert sein. Die Klassenstruktur ist wie folgt Spiel …

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Wie bewege ich Objekte auf einem Pfad?
Ich versuche so etwas wie das folgende Bild zu bekommen. Wie Sie sehen können, gibt es eine Autobahn und im Inneren bewegen sich einige Objekte (Millisekunde). Ich denke, das Straßenverhalten ist wie eine Pipeline. Wenn die Autobahn ein Objekt lädt, erscheint es am Anfang und bewegt sich durch die Autobahn, …


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Wie soll man mit Positionen in einer kachelbasierten Welt umgehen?
Ich habe ein einfaches Tower Defense-Spiel mit einer gekachelten Welt. Kriechen und Türme sind immer auf einem Plättchen. Wie soll ich die Position von Creeps im Code darstellen? (Kennen Creeps ihre aktuelle Kachel und Position auf dieser Kachel oder sind sie sich ihrer absoluten Weltposition bewusst?) Grundsätzlich suche ich nach …
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