Ich habe ein einfaches Tower Defense-Spiel mit einer gekachelten Welt. Kriechen und Türme sind immer auf einem Plättchen.
Wie soll ich die Position von Creeps im Code darstellen? (Kennen Creeps ihre aktuelle Kachel und Position auf dieser Kachel oder sind sie sich ihrer absoluten Weltposition bewusst?)
Grundsätzlich suche ich nach Best Practices, Tipps zum Entwerfen von Mustern oder allgemeinen Einsichten darüber, wie man die Positionierung in einer kachelbasierten Welt verwaltet.
Vielen Dank.