Als «console» getaggte Fragen

Konsole in der Spieleentwicklung bezieht sich normalerweise auf Unterhaltungscomputersysteme. Bei textbasierten Spielen mit Befehlszeilenkonsole sollten Sie das textbasierte Tag verwenden.

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …

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Wie funktionieren Patches in Spielen?
Konsolen- und PC-Spiele haben manchmal Patches, um Fehler zu beheben, die die Entwickler verpasst haben / für die sie keine Zeit hatten. Meine Frage ist, wie funktionieren diese? Manchmal sind die Patch-Dateien einige Megabyte groß. Ich verstehe nicht, wie eine kleine Datei ein konformes Programm verändern kann.
37 console  pc  patching 


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Warum entwickeln Spieleentwickler Spiele für Exklusivverträge?
Es gibt mehrere Unternehmen, die ihre Spiele nur für eine Konsole entwickeln (Playstation oder XBox). Warum und wie machen sie das? Sollte es nicht mehr Verkäufe geben, wenn sie es für PC / PS / Xbox veröffentlichen? Warum unterzeichnen sie solche Verträge? Was sind die Vorteile? Hinweis: Solange diese Spiele …
30 console  sales 






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Warum sind die "professionellen" Versionen von Konsolen-SDKs für die Öffentlichkeit geschlossen?
Warum sind die "professionellen" Versionen von Konsolen-SDKs für die Öffentlichkeit geschlossen? Beispielsweise steht das Xbox Development Kit nur bestimmten registrierten Entwicklern zur Verfügung. Die PS3 hat eine ähnliche Anordnung. Auch die Preisgestaltung ist nicht bekannt. Was ist der Grund für diese Geheimhaltung? Welche zusätzlichen Funktionen bieten diese "professionellen" SDKs im …



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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Was sind die Einschränkungen von Retro-Konsolen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin daran interessiert, einen Retro-Look für ein …
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