Als «touch» getaggte Fragen



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Spielerermüdung für Tablets?
Ich denke darüber nach, Spiele für Tablets zu machen. Ich komme aus einem PC- / Konsolen-Hintergrund und bin mir der enormen Unterschiede in den Benutzeroberflächen sehr bewusst, und dass ich sie unter Berücksichtigung der Zielplattform entwerfen muss. Ein Aspekt, über den ich mir Sorgen mache, ist die Ermüdung der Spieler …



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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Wie klein sollten Berührungsauslöser mindestens sein?
Gibt es eine bekannte physische Mindestgröße für zuverlässige Touch-Select-Trigger, wenn nur die Auswahl berücksichtigt wird (kein langes Drücken oder Ziehen). Aus persönlicher Erfahrung würde ich es auf ungefähr 5x5 mm (0,2x0,2 Zoll) schätzen. Gibt es eine kanonische Antwort? Kontext: Ich möchte, dass mein schachähnliches Spielbrett so viele Zellen wie möglich …


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So unterscheiden Sie ein Tippen von einem Ziehen
Ich erstelle eine App und versuche, sie so zu gestalten, dass ich ein Sprite (mit einem zweiten Sprite oben) über den Bildschirm ziehen kann. Wenn ich jedoch nur auf das Sprite tippe, sollte eine andere Methode aufgerufen werden. Das Ziehen funktioniert einwandfrei, wenn ich die Kante meines Sprites berühre, aber …
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