Als «user-experience» getaggte Fragen





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Warum verlangen Spiele eine Bildschirmauflösung, anstatt die Fenstergröße automatisch anzupassen?
Es erscheint mir logischer, wiederverwendbarer und benutzerfreundlicher, ein flexibles, ansprechendes UI-Layout über einen 3D- oder 2D-Bildschirm zu implementieren, der dann auf jeder Bildschirmauflösung ausgeführt werden kann. Einige moderne Spiele erkennen die Bildschirmauflösung automatisch und passen das Spiel an diese an. Die Option zum Ändern der Auflösung bleibt jedoch in den …






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Spielerermüdung für Tablets?
Ich denke darüber nach, Spiele für Tablets zu machen. Ich komme aus einem PC- / Konsolen-Hintergrund und bin mir der enormen Unterschiede in den Benutzeroberflächen sehr bewusst, und dass ich sie unter Berücksichtigung der Zielplattform entwerfen muss. Ein Aspekt, über den ich mir Sorgen mache, ist die Ermüdung der Spieler …


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Wie klein sollten Berührungsauslöser mindestens sein?
Gibt es eine bekannte physische Mindestgröße für zuverlässige Touch-Select-Trigger, wenn nur die Auswahl berücksichtigt wird (kein langes Drücken oder Ziehen). Aus persönlicher Erfahrung würde ich es auf ungefähr 5x5 mm (0,2x0,2 Zoll) schätzen. Gibt es eine kanonische Antwort? Kontext: Ich möchte, dass mein schachähnliches Spielbrett so viele Zellen wie möglich …

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Algorithmus für randomisiertes Wetter
Es fällt mir schwer, das Wetter zu modellieren. Das Modellieren eines einzelnen Aspekts ist trivial - ein sinusförmiges Muster + zufälliges Rauschen. Allerdings hat mich mehr als 1 umgehauen. Ich kann Wind, fallende Blätter, Regen und Schnee nicht zufällig haben. Einfache Kollisionen wie Regen und Schnee sollten niemals auftreten. Darüber …


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