Es kommt wirklich darauf an, was Sie mit "annehmen" meinen. Triffst du diese Annahme, wenn du deine Spielmechanik gestaltest? Oder bei der Entscheidung, ob vollständig anpassbare Tastenbelegungen implementiert werden sollen oder nicht?
Sie könnten meinen: " Ich gehe davon aus, dass echte Gamer eine 3-Tasten-Maus haben. Daher muss ich nicht die Option anbieten, den Bajonettdruck auf eine Tastaturtaste neu zu binden". Wenn Sie denken, dass dies falsch ist. Immer, immer falsch. Ich persönlich habe meine Besonderheiten in Bezug auf die Eingabekonfiguration, ebenso wie ein beträchtlicher Teil Ihrer Spielerbasis. ZB habe ich angefangen, FPS-Spiele zu spielen, als ich viel jünger war und meine Der linke kleine Finger kämpfte mit der Standard-Anordnung für Hocken / Sprinten. Ich habe sie ausgetauscht und mich daran gewöhnt, dass sie ausgetauscht werden. Ich werde Spiele, denen diese Option zum erneuten Binden fehlt, immer wieder übel nehmen , aber mit einem Controller möchte ich, dass es in der ersten Person "hoch" und in der dritten Person "runter" bedeutet. Spiele, bei denen ich diese separat konfigurieren kann, geben mir einen warmen Schimmer. Spiele, bei denen ich keine Option habe, haben besser keine Ich wechsle zwischen den beiden während einer Action-Sequenz (zB 3. Nahkampf, 1. Person Iron-Sight), oder ichIch schaue auf meine Füße oder den Himmel, während sich die Action um mich herum abspielt.
Sie könnten jedoch leicht meinen: " Ich gehe davon aus, dass eine mittlere Maustaste vorhanden ist, wenn ich entscheide, dass mein Spieler drei einzigartige Aktionen ausführen kann, während er bequem nach links oder RECHTS drückt. " Wenn dies für Sie zutrifft Spiel dann MMB auf eine Tastatur-Taste neu binden ist eine Option (und Sie sollten die Option wirklich anbieten), aber wahrscheinlich keine ideale Option. Ich bin der festen Überzeugung, dass Sie in dieser Situation davon ausgehen sollten, dass Ihre Spieler über die entsprechende Ausrüstung verfügen, anstatt Ihre Spielmechanik zu beeinträchtigen. Bestimmte Spiele eignen sich immer besser für bestimmte Eingabemethoden als andere. Stellen Sie sich vor, die Assassin's Creed-Reihe hätte eine Spielmechanik herausgeschnitten, die auf einem Trackpad nicht so gut gespielt hätte.
Fazit: Gehen Sie keine Kompromisse beim Gameplay ein, sondern bieten Sie alle erdenklichen Konfigurationsoptionen.