Ich würde sagen, dass höhere Zahlen die Spieler glücklich machen. Es ist besser 1000 statt 10 zu bekommen , oder? Große Zahlen passen auch besser zu Effekten. Stellen Sie sich eine Partikelexplosion und Soundeffekte jedes Mal vor, wenn Sie im Spiel etwas erreichen. Das wäre mit Sicherheit besser aussehen mit einem begleitenden 14'500 , als einige niedrige Zahl wie 34 . Große Zahlen erwecken den Eindruck von etwas Großem, das ein audiovisuelles Feuerwerk erfordert.
Warum fühlen sich große Zahlen eher als Erfolg? In unserem täglichen Leben haben wir viel mit geringen Zahlen zu tun. Unsere täglichen Einkäufe sind in der Regel nicht in Tausenden von Dollar, wir haben auch keine Tausenden von Freunden oder einhundert Paar Schuhe usw. Zahlen von eins bis zehn sind wahrscheinlich am häufigsten und für uns ganz normal . Es ist auch die Menge, die wir mit nur unseren Fingern zeigen können. Zahlen von 10 bis 50 sind es auch. Höhere Zahlen sind in unserem täglichen Leben immer seltener und werden daher besonders oder wertvoller.
Andererseits sollten Sie für Ihre Gesamtpunktzahl keine Zahlen verwenden, die so hoch sind, dass Ihre durchschnittliche Person nicht einmal weiß, wie sie auszusprechen ist. Alles über mehreren Millionen ist zu hoch und zu schwer zu entziffern. Dies ist lesbar: 1'400'000 , das ist nicht: 1'400'000'000'000 . Dies bedeutet, dass Ihre Punkteverteilung so sein sollte, dass Ihre Gesamtpunktzahl nicht höher als etwa 6-8 Stellen wird.
Bedenken Sie jedoch, dass es sich so anfühlen kann, als gäbe es keinen Raum für Verbesserungen, wenn Sie von Anfang an wirklich hohe Zahlen auf den Benutzer werfen. Ein gutes Beispiel sind RPGs, bei denen Ihr Held sehr schwach anfängt und bei 1-10 nur geringen Schaden verursacht. Bei einem hohen Level mit "über" Ausrüstung geht der Schaden in die Tausende. Das gibt wirklich einen Eindruck von Fortschritt und Leistung.
Davon abgesehen ist es auch eine Frage des Spieltyps und der Spielererwartungen. Wie Joe Wreschnig in seinem Kommentar betonte, begannen Flipperautomaten schon früh, mit sehr hohen Punktzahlen zu arbeiten, und dies hat sich als eine Art Standard etabliert. Wenn Sie etwas anderes tun, kann dies zu einer Beeinträchtigung des Benutzererlebnisses führen. Z.B. "Was, nur 1'041 Punkte? Ich habe einen Highscore von 1'300'000 auf dieser anderen Maschine".
Wenn Sie eine Art Simulationsspiel erstellen, sollten Ihre Ergebnisse (z. B. Währung) etwas realistisch sein. Realistisch gesehen erhalten Sie in Ihrem Themenpark nicht 1000 US-Dollar pro Besucher (es sei denn, der Wert des Dollars sinkt weiter, aber das ist eine andere Geschichte).
Viele Antworten haben technische Gründe für hohe Punktzahlen abgedeckt. Eines, das Sie beachten sollten, ist die Bildschirmgröße und Lesbarkeit. Wenn Ihr Spiel auf einem mobilen Gerät läuft, haben Sie einfach nicht den Platz für wirklich hohe Zahlen. Auch bei Geräten, die mit einem Fernsehgerät betrieben werden, ist die Auflösung auf die niedrigstmögliche Auflösung begrenzt, bei der die Lesbarkeit zu einem Problem werden kann. Ich hätte lieber einen sehr gut lesbaren Wert von 450 als einen nicht lesbaren Wert von 450'000'000 .
TL; DR: Denken Sie beim Entwerfen Ihrer Partituren als Belohnung daran und vergessen Sie niemals den Kontext und die Erwartungen der Spieler. Fühlen sich 10 Punkte im Rahmen eines Flipperspiels gut an? Wahrscheinlich nicht. Versuchen Sie auch, dem Spieler ein Gefühl des Fortschritts zu geben, indem Sie die Punktzahl erhöhen, und indem Sie audiovisuelle Effekte hinzufügen , um höhere Punktzahlen zu erzielen. Damit es sich wirklich lohnt, bessere Ergebnisse zu erzielen.