1
Wie weise ist diese Multithreading-Architektur?
Ich schreibe eine Spiel-Engine neu, die ich geschrieben habe, um so viel wie möglich zu parallelisieren. Ich denke darüber nach, Eigenschaften zu erstellen, auf die von mehreren Threads aus zugegriffen werden kann. Alle verwenden Accessoren, die boost scoped_locks verwenden, um Race-Bedingungen zu vermeiden. Angenommen, ich habe einen Charakter mit der …