Als «color» getaggte Fragen

Farbe ist die visuelle Wahrnehmung von Licht durch Menschen in benannte Kategorien, üblicherweise "rot", "grün" und "blau".

14
Wie finde ich ein optimales Farbenset für 10 Spieler?
Ich möchte jedem von 10 Spielern eine eindeutige identifizierende Farbe geben. Gibt es dafür eine optimale Farbpalette? Wie erstelle ich eine? Jedes Set, das ich mir ausgedacht habe, enthält Farben, die zu ähnlich sind. Update: Ich wurde unten gefragt, wofür das ist (faire Frage). Jetzt kann ich dir sagen - …

5
Beste Möglichkeit, um Spielern das Färben von Bildern zu ermöglichen, ohne die Farbqualität zu verlieren?
Ich erstelle ein isometrisches 2.5D-Spiel (2D-Bilder). Ich möchte, dass die Spieler ihre Rüstung, Kleidung und andere Dinge "färben" können. Ich finde, dass Graustufen alles dazu führt, dass einige der "natürlicheren" Farben verloren gehen. Wenn Sie beispielsweise einen Drachen mit rot / gelbem Graustufenmuster und anschließendem Farbauftrag herstellen, entsteht ein rein …


8
Sind komplementäre Schatten für Spiele sinnvoll?
Laut Farbtheorie funktionieren Schatten besser, wenn sie kein reines Schwarz oder Grau verwenden, sondern eine Farbe, die zur Farbe des Objekts, das diesen Schatten wirft, komplementär ist. Das heißt, wenn Sie einen roten Apfel haben, sollten Sie einen dunkelgrünen Schatten verwenden. für eine gelbe Banane ein dunkelvioletter Schatten. In vielen …




3
Wie simuliere ich Farbenblindheit für Barrierefreiheitstests?
Gibt es eine Anwendung, die ich herunterladen kann (oder eine Windows-Konfiguration oder etwas anderes), mit der ich sehen kann, wie mein Spiel Benutzern mit unterschiedlichen Farbenblindheiten angezeigt wird? Es gibt bereits gute Fragen, wie Sie vermeiden können, Ihr Spiel für Farbenblindheit schlecht zu gestalten. Es gibt auch einen Photoshop-Filter von …

6
Wie Color.Lerp zwischen mehreren Farben?
Ich fand es ziemlich schwierig, in den Unity-Dokumenten eine Lösung dafür zu finden. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) ist eine Funktion, die eine Farbe gemäß einem Schritt t allmählich ändert, um den endgültigen Wert der Farbe b zu erhalten. Wie kann ich nacheinander zwischen mehreren Farben wechseln?
12 c#  unity  color  lerp 




1
Durch Farben mit der gleichen Helligkeit radeln
OK. Ich habe also ein Spiel, an dem ich mit ein paar farbigen Partikeln arbeite. Jeder von ihnen bekommt seine eigene Farbe, aber sie sind alle nahe an einem bestimmten Farbton. Um dies besser zu erklären, verwende ich den HSV-Farbraum und habe eine globale Variable, die von 0 bis 360 …
8 shaders  color 

1
Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …

4
Helle Farben gegen stumpfe Farben
Ich habe neulich mit einem Freund gesprochen und wir haben uns mit der Diskussion über Farben in Videospielen befasst, die sich auf die tatsächliche Grafik / Kunst im Spiel beziehen. Er sagte mir, obwohl es leicht ist, Dinge zu sehen, wenn alles hell gefärbt ist, ist es manchmal besser, matte …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.