Diese Frage ist sehr alt und hat viele Antworten, aber ich bin zur Kunsthochschule gegangen. Hier ist meine Antwort:
Die Theorie, wie Sie sie formuliert haben, ist meines Wissens nur teilweise richtig. In Wirklichkeit ist die Farbe der Schatten das Komplement der Farbe der Lichtquelle . Wenn Sie darüber nachdenken, ist es sinnvoll: Ein geworfener Schatten kann als blockiertes Licht definiert werden, und wenn Sie beispielsweise ein gelbes Licht (die Sonne) haben, bleibt ein bläulicher geworfener Schatten zurück. Um diesen Punkt zu veranschaulichen, betrachten Sie bitte "The Green Stripe" von Matisse (jemand, der als "einer der alten Meister" oder was auch immer bezeichnet werden kann):
Link zu Google Bildsuchergebnissen für "The Green Stripe".
Bitte beachten Sie, dass das rote Licht, das von der rechten Seite des Rahmens ausgeht, einen dunkelgrünen Kernschatten und einen gelblich reflektierten Glanz hinterlässt . Grün ist das Komplement von Magenta und Gelb ist die Summe von Grün und Rot (additive Farbtheorie).
Denken Sie daran, dass die Theorie, wie Sie sagen, teilweise richtig ist! In Nahaufnahmen von hell gefärbten und reflektierenden Objekten auf einer weißen Oberfläche, wie dem mit dem Apfel verknüpften Bild, trifft das Umgebungslicht im Raum auf die dunkle Seite des Apfels und reflektiert die Farbe des Apfels auf der Oberfläche, auf der sich das Bild befindet es ruht. Die Kernfarbe des Schattens ist immer noch das Komplement der Farbe der Lichtquelle !! In einer Studioumgebung (die Art von Ort, an dem Sie einsame Äpfel auf weißen, hohlraumartigen Oberflächen vorfinden) ist Ihre Lichtquelle wahrscheinlich künstlich und so reinweiß wie möglich, so dass Menschen, die in dieser Umgebung mit Farben und Pigmenten arbeiten, keine haben Ihr Verständnis von Farben ist durch ein buntes Licht verzerrt (versuchen Sie, dasselbe zweimal unter Sonnenlicht und dann in einem dunklen Fotoraum (rot) zu malen! Vergleichen Sie diese Ergebnisse lol).
Jetzt! um ihre frage zu beantworten: dynamische schatten oder auch nur statisch gefärbte schatten sind extrem machbar. Fallen sie unter Berücksichtigung von Zeit, Geld und Arbeitsaufwand in den Rahmen Ihres Projekts? Nun, das ist eine ganz andere Frage, die Sie selbst beantworten müssen !! Grau / Schwarz-Schatten sind eine SÜNDE (imo), und Sie sollten sie vermeiden, wenn Ihr Spiel allgemein als ästhetisch ansprechend angesehen werden soll. Sie müssen den Hintergrund, die Umgebung oder die Objektfarbe nicht vorhersagen. Die einzige Information, die Sie für einfache und natürliche Schatten benötigen, ist die Farbe der Lichtquelle. Betrachten Sie diesen Screenshot vom Angriff auf Titan: LINK
Schatten in meinem Spiel sind immer eine dunkle und ungesättigte Ergänzung der Farbe der Lichtquelle (n) meines Spiels: VERHÄLTNISBAR EINFACH, dies tun bereits mehrere Spiele
Die Schatten in meinem Spiel berücksichtigen die Umgebungsverdeckung, das reflektierte Licht, die Farbe mehrerer Lichtquellen und -typen usw. usw.? Das ist schon verdammt viel Arbeit. Wenn Sie ein Indie-Entwickler sind, dessen Hauptaugenmerk auf dem Entwickeln von Spielen und nicht auf Grafikprogrammen oder Tools liegt, ist dies Ihre Zeit absolut nicht wert (Meinung).
Vielen Dank fürs Lesen, hoffe, das hilft jedem, der dieses alte Problem in Zukunft besucht !!! : -)