Als «character» getaggte Fragen

Der Begriff "Charakter" in Spielen wird normalerweise mit komplexen interagierenden Spieleinheiten assoziiert, die entweder den Spieler selbst oder Nicht-Spieler-Einheiten (NPC) darstellen.


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Charakterkraftbalance
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich mache ein Spiel, in dem der Spieler einen Charakter kontrolliert. Dieser Charakter beginnt langweilig und schwach. Sammelt jedoch …

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Wie kann ich das Attribut "Stärke" für Zauberer- / Zauberklassen in einem RPG-Spiel attraktiver machen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe ein Spiel, in dem unter vielen Attributen …


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Was macht einen guten Charakter aus?
Welche Eigenschaften machen den Hauptcharakter eines Spiels so, dass sich die Spieler leicht damit identifizieren können? Können beim Entwerfen der NPC-Charaktere, mit denen die Spieler interagieren, dieselben Set-Eigenschaften verwendet werden, oder sollten andere Set-Eigenschaften berücksichtigt werden?

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Wie kann ich Offline Skilling implementieren?
Ein Beispiel für eine Offline-Qualifizierung wäre EvE Online. Dein Charakter (Pilot) sammelt keine Fähigkeiten, indem er Erfahrung sammelt. Stattdessen erhält Ihr Charakter Fertigkeitspunkte für eine Fertigkeit, die Sie trainieren, unabhängig davon, ob Sie sich im Spiel befinden oder nicht. Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass die Fähigkeiten auch dann …
13 mmo  character 

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Methoden zur Charaktergestaltung
Wenn man mit dem Charakter-Design-Prozess beginnt, was sind gute Ausgangspunkte? Gibt es bekannte Methoden oder Systeme, um diesen Prozess zu unterstützen? Wie funktioniert der Designprozess in der Spielebranche und gibt es große Unterschiede zwischen den Ansätzen der verschiedenen Spielehersteller?

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Verwalten von Abhängigkeiten zwischen Kachelkarte und Einheiten
Ich habe eine 2D-Kachel-basierte Strategie in Arbeit. Ich überlege, wie ich mit der Beziehung zwischen der Karte und den Einheiten auf der Karte umgehen soll. Bei einer gegebenen Kachelkoordinate muss ich in der Lage sein, die Einheit darauf zu stellen, falls vorhanden. Wenn ich eine Einheit habe, möchte ich gleichzeitig …
11 tiles  maps  character 


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Wie werden Spielfiguren animiert? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde mit meinen Freunden an unserem letzten …


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Gefühle wie Temperatur, Schmerz, Geruch, Geschmack, Hunger und Durst eindringlich darstellen
In einem völlig immersiven Rollenspiel vom Typ Simulation sollte der Spieler nicht auf Balken oder Zahlen schauen, um seine Statistiken zu verfolgen. Daher ist eine andere Methode zum Anzeigen dieser Statistiken erforderlich. Zum Beispiel muss der Spieler wissen, wann er essen muss, da Spiele (derzeit) kein echtes Hungergefühl hervorrufen können. …

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …


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Spielcharaktere gegen Charaktere in anderen Medien
Wie unterscheiden sich Charaktere, die für ein Spiel entworfen wurden, von Charakteren, die für Bücher oder Filme gemacht wurden? Welche Unterschiede und Gemeinsamkeiten müssen behoben werden, wenn ein Buch oder ein Film in ein Spiel umgewandelt wird? Gibt es Fallstricke beim Charakter-Design, wenn zwischen diesen verschiedenen Medien gewechselt wird?

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