Als «rigging» getaggte Fragen

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …

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Warum ist die "Bindungspose" eine mit ausgestreckten Armen?
Etwas, worüber ich mich oft gewundert habe, ist die "Bindungspose". Die Bindungshaltung für menschliche Skelette ist eine, bei der ihre Beine gerade sind und ihre Arme senkrecht zu ihrem Körper stehen: Meine Frage ist: warum? Ist eine solche Pose für die Animatoren oder die Programmierer oder für beide einfacher zu …



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Wie bereite ich ein manipuliertes Charaktermodell vor, das als Humanoid in Einheit importiert werden soll?
Ich möchte einen Charakter als Humanoiden importieren, um Masken auf dem Animationssystem verwenden zu können. Ich habe die richtige menschliche Struktur verwendet, aber die Einheit gibt einige Fehler, wenn ich sie von generisch auf humanoid umstellen möchte, und sagt, dass einige Knochen nicht am richtigen Ort sind oder einen falschen …
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