Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.



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Warum verwenden nicht mehr Spiele Vektorgrafiken? [geschlossen]
Es scheint mir, dass Vektorgrafiken in Bezug auf Ressourcen / Skalierbarkeit effizienter sind. In den meisten Fällen habe ich jedoch Künstler gesehen, die Bitmap- / Rasterkunst verwendeten. Ist dies eine Einschränkung für die Künstler durch die Spielprogrammierer / Designer? Als Programmierer halte ich Vektorgrafiken für idealer, da hiermit die Auflösung …

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Wie erstelle ich 2D-Wasser mit dynamischen Wellen?
New Super Mario Bros hat wirklich cooles 2D-Wasser, das ich gerne erstellen lernen möchte. Hier ist ein Video, das es zeigt. Ein illustrativer Teil: Dinge, die auf das Wasser treffen, erzeugen Wellen. Es gibt auch konstante "Hintergrund" -Wellen. Sie können sich die konstanten Wellen kurz nach 00:50 im Video genau …

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Wie verhindert man, dass Zielsuchraketen ihre Ziele umkreisen?
Ich entwickle ein 2D-Weltraumspiel ohne Reibung und finde es sehr einfach, eine Homing Missile-Umlaufbahn zum Ziel zu machen. Ich bin neugierig auf Anti-Orbiting-Strategien. Ein einfaches Beispiel ist eine Zielsuchrakete, die einfach direkt auf ihr Ziel zu beschleunigt. Wenn sich dieses Ziel senkrecht zur Flugbahn des Flugkörpers bewegen würde, würde die …
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Empfohlene 2D-Game-Engine für das Prototyping [geschlossen]
Welche High-Level-Game-Engine würden Sie empfehlen, um einen 2D-Game-Prototyp unter Windows zu entwickeln? (oder Mac / Linux, wenn Sie es wünschen) Die Art von Dingen, die ich mit "High-Level" meine, beinhaltet (ist aber definitiv nicht darauf beschränkt): Es ist nicht erforderlich, Dinge auf niedriger Ebene wie Bildschirmpuffer oder Grafikkontexte zu verwalten …
76 2d  prototyping 




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2D-Grafiken - Warum Spritesheets verwenden?
Ich habe viele Beispiele für das Rendern von Sprites aus einem Spritesheet gesehen, aber ich habe nicht verstanden, warum dies die häufigste Art ist, mit Sprites in 2D-Spielen umzugehen. Ich habe in den wenigen Demo-Anwendungen, die ich erstellt habe, mit dem Rendern von 2d-Sprites begonnen, indem ich jeden Animationsrahmen für …

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Werden alle Spiele durch Ziehen eines Rahmens erstellt?
Ich bin Anfänger und lerne etwas über Computeranimation (für Spiele). Bisher ist die einzige Methode, auf die ich gestoßen bin, das Zeichnen jedes Frames, jedes Frame-Update. Zu Beginn eines jeden Frames wird der gesamte Frame gelöscht, und dann werden die für diesen Frame erforderlichen Elemente neu gezeichnet. Meine Frage ist, …
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Wie wird 2D-Beleuchtung implementiert?
Ich frage mich, was der beste Weg ist, um einen "Beleuchtungseffekt" in 2D-Spielen zu erreichen. Wenn zum Beispiel meine Hauptfigur leuchtet, welche Techniken kann ich verwenden, um den visuellen Effekt der leuchtenden Figur zu vervollständigen, wenn sie sich in der Nähe anderer Objekte befindet, die vom Licht beeinflusst werden würden?

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Neu bei der Erstellung von KI - wo soll ich anfangen? [geschlossen]
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und versuche, ein einfaches 2D-Top-Down-Weltraumspiel mit 2 Raumschiffen zu erstellen, die sich gegenseitig bekämpfen. Mir geht es gut mit dem benutzergesteuerten Raumschiff, aber ich habe keine Ahnung, wie ich überhaupt anfangen soll, eine KI zu programmieren. Sind bestimmte Methoden / Muster für diese Situation …



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