Welche High-Level-Game-Engine würden Sie empfehlen, um einen 2D-Game-Prototyp unter Windows zu entwickeln? (oder Mac / Linux, wenn Sie es wünschen)
Die Art von Dingen, die ich mit "High-Level" meine, beinhaltet (ist aber definitiv nicht darauf beschränkt):
- Es ist nicht erforderlich, Dinge auf niedriger Ebene wie Bildschirmpuffer oder Grafikkontexte zu verwalten
- mit einer API zum Zeichnen von geometrischen Formen
- Nun, ich wollte es weglassen, aber ich denke, dass es von Vorteil ist, auf einer tatsächlichen "Hochsprache" zu basieren (automatisches Ressourcenmanagement und die Existenz einer angemessenen Menge von Datenstrukturen in der Standardbibliothek fallen mir ein).
Es scheint mir, dass Flash der sprichwörtliche Elefant im Raum für diese Abfrage ist, aber ich würde sehr gerne unterschiedliche Antworten auf alle Arten von Sprachen oder SDKs sehen.