Tatsächlich gibt es eine Reihe von 2D-Spielen, die Vektorgrafiken verwenden. Capcoms Ghost Trick: Phantom Detective generiert beispielsweise seine in der Engine befindlichen Zeichen im Wesentlichen als Vektorgrafiken. (Genauer gesagt, glaube ich, dass sie als flach gefüllte polygonale Bereiche angegeben werden, was in diesem Fall dasselbe bedeutet). Im weiteren Sinne können Polygonmodelle im Allgemeinen als ‚Vektor‘ Daten gedacht werden - sie die Ecken, Kanten und Flächen eines Objekts darstellen - im Gegensatz zu (Bildschirmauflösung) ‚Raster‘ Daten, also in gewisser Weise der meist 3D - Spiele sind unter Verwendung von vektorisierten Datenbeschreibungen.
Aber ich vermute, Ihre Frage ist mehr über 2D-Kunst, und da spielen mehrere Faktoren eine Rolle. Wie Mr. Beast sagt, sind Vektorgrafiken aufgrund kleiner Details etwas schwieriger zu konstruieren. Stellen Sie sich so etwas wie einen Granatengürtel an einem Charakter vor, bei dem selbst ein bisschen geschicktes Kopieren einzelner Granaten nicht viel Zeit spart. Ich denke, das größere Problem ist jedoch, dass Vektorgrafiken die Kontrolle verlierenvom Künstler; Wie Sie bemerken, sieht Vektorgrafiken möglicherweise wesentlich besser skaliert aus, aber die eigentlichen Probleme treten bei niedrigeren Auflösungen auf, bei denen die fummeligen Details der Rasterung das Erscheinungsbild eines Bildes erheblich verändern können. Stellen Sie sich zum Beispiel das Auge eines Charakters vor; Die äußere Grenze könnte ein Oval sein, das nicht mehr als zehn oder zwanzig Pixel breit ist und möglicherweise nur eine kleine Handvoll Pixel hoch ist. Bei diesen Auflösungen wird die Rasterung der Vektordaten - ob Linien, Kreisbögen oder Bézier-Kurven - zu einem kritischen Thema. Wenn Ihre Künstler nicht direkt in der Engine arbeiten können - was im Wesentlichen bedeutet, dass sie ein völlig neues Vektorzeichenprogramm erstellen -, werden sie Es fällt mir schwer zu garantieren, dass das Erscheinungsbild ihrer Objekte im Spiel mit dem Erscheinungsbild ihres Werkzeugs übereinstimmt. Was ist mehr, Nur bei einer Auflösung richtig zu erscheinen, ist keine Garantie dafür, dass sie bei jeder anderen korrekt erscheinen. Auch hier funktioniert die Skalierung gut, wenn Sie mit Objekten arbeiten, deren Details Dutzende oder Hunderte von Pixeln groß sind. Wenn Sie sich jedoch auf Features mit kleinerem Maßstab beschränken, werden für das skalierte Rendern genau dieselben Rasterungsdetails verwendet.
Das heißt, vektorisiertes Rendern ist nicht immer unangemessen und kann oft eine stilistische Wahl mit hervorragender Wirkung sein. Es ist jedoch kein Allheilmittel für die Probleme, die Sie mit Rastergrafiken ansprechen, und es wirft auch eigene neue Probleme auf.