Als «graphics» getaggte Fragen

Ein sehr allgemeiner Begriff, der sich auf den visuellen Teil eines Spiels bezieht. Vermeiden Sie eine nicht relevante Verwendung und markieren Sie stattdessen nach Möglichkeit einen bestimmten Grafiktyp (2D, 3D), eine API, ein Framework oder eine Bibliothek, die Sie verwenden.



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Wo fange ich mit der Spieleentwicklung an? [geschlossen]
Ich habe dies früher in diesem Thread auf stackoverflow.com gefragt. Einer der frühen Kommentare hat mich hierher zu gamedev.stackexchange.com weitergeleitet, also reposte ich hier. Auf der Suche nach verwandten Fragen habe ich eine Reihe sehr spezifischer Fragen gefunden, aber ich fürchte, die Details haben sich für mich als nutzlos erwiesen, …
65 3d  graphics  career  planning 


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Warum kein Nachthimmel mit realistischen Sternbildern?
Als Amateur-Stargazer ist mir aufgefallen, dass in vielen Spielen mit Nachtszenarien Texturen für den Nachthimmel verwendet werden, bei denen die Sterne scheinbar völlig zufällig angeordnet sind. Es scheint, als wären sie von einem Künstler von Grund auf neu geschaffen worden, ohne auf eine Sternenkarte zu schauen. Warum verwenden sie keine …



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Wie kann man realistisches Eis rendern?
Ich versuche, in Unity einen Ice-Shader zu schreiben, der gut und zumindest halbrealistisch aussieht. Wenn die folgende Aufnahme ( bei Google gefunden ) CG wäre, welche würde der Shader enthalten? (die vordergrundhöhle). Ich könnte mich irren, aber es sieht so aus, als hätte es sogar ein anderes Beleuchtungsmodell als das …


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Wie können manche Monster gefährlicher erscheinen als andere?
Mein Spiel ist ein Open-World-Koop-MMO mit Retro-Grafik, Permadeath und keinem Leveling-System. Das Problem, vor dem ich stehe, ist die Tatsache, dass ich nicht weiß, wie ich manche Monster härter erscheinen lassen kann als andere. Da nichts eine Stufe hat und Charaktere nur durch den Erwerb besserer Gegenstände stärker werden können, …


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Über Gleitkomma-Präzision und warum verwenden wir sie immer noch?
Fließkommazahlen waren für große Welten immer problematisch. Dieser Artikel erklärt die Hintergründe und bietet die offensichtliche Alternative - Festkommazahlen. Einige Fakten sind wirklich beeindruckend, wie: "64 Bit Präzision bringen Sie mit Submikrometer-Präzision zur weitesten Entfernung von Pluto von der Sonne (7,4 Milliarden km)." Nun, die Präzision im Submikrometerbereich ist mehr …
38 graphics  physics 

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SVG-Grafiken direkt in XNA rendern
Angenommen, ich habe ein paar 2D-Grafiken in einem vektorisierten Format wie SVG. Gibt es eine einfache Möglichkeit, dies direkt zu rendern, ohne selbst einen vollständigen SVG-Renderer implementieren zu müssen? Natürlich könnte ich es offline rastern (z. B. in der Inhaltspipeline), um verschiedene Auflösungen / Zoomstufen zu erzielen, aber ich möchte …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

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Wie kann ich unregelmäßig geformte Gesundheitsriegel prozedural rendern?
Das Problem des traditionellen rechteckigen oder herzbasierten Gesundheitsriegels ist gut verstanden und leicht zu lösen. Aber was ist die akzeptierte Lösung für mehr "kreativ geformte" Gesundheitsriegel, wie das Modell, das ich unten gemacht habe? Der naheliegende Weg, dies zu tun, wäre, "Zwischen" -Sprites zu haben, so dass das dritte Bild …
35 2d  graphics 

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Was macht ein Spiel „gut“? [geschlossen]
Ich arbeite an einem 3D-Weltraumspiel mit OpenGL und C ++ und ich plane, mich darauf zu konzentrieren, dem Spiel moderne, auffällige Grafiken zu verleihen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr wird mir klar, dass ich nicht wirklich weiß, was Grafiken ausmacht "gut". Sicher, ich kann ein paar bekannte AAA-Spiele …
34 opengl  3d  graphics 

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