Als «graphics» getaggte Fragen

Ein sehr allgemeiner Begriff, der sich auf den visuellen Teil eines Spiels bezieht. Vermeiden Sie eine nicht relevante Verwendung und markieren Sie stattdessen nach Möglichkeit einen bestimmten Grafiktyp (2D, 3D), eine API, ein Framework oder eine Bibliothek, die Sie verwenden.

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Wie kann ich einen gut aussehenden Explosionspartikeleffekt erzielen?
Ich bin kein großer Künstler, aber ich versuche, in einem 2.5D-Spiel anständige Partikeleffekte zu erzielen. Ich mache eine Nachbildung der "Tanks" von Wii Play und kann die Explosionen nicht ganz gut aussehen lassen. Ich werde nicht genau den Stil wählen, den sie hatten, wahrscheinlich etwas realistischeres, weniger kindisch. Meine Partikelmaschine …

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Wie erstellen Sie HDR-Inhalte?
Wie machen Sie es Ihren Künstlern einfach, Inhalte für einen HDR-Renderer zu erstellen ? Welche Tools sollten Sie bereitstellen und welche Workflows müssen geändert werden, um von LDR zu HDR zu wechseln? Beachten Sie, dass ich nicht nach den technischen Aspekten der Implementierung eines HDR-Renderers frage, sondern nach bewährten Methoden …
33 graphics  art  hdr 

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Wie kann ich mein Spiel auf Epilepsiesicherheit testen?
Ich habe ein Spiel entwickelt, das in Bezug auf Farbe und Helligkeitskontraste ziemlich blinkend ist . Es ist ein iPhone-Spiel, der Bildschirm wird also ziemlich klein sein, aber ich habe gehört, dass Wipeout XL den Epilepsietest nicht besteht. Wie kann man sicherstellen, dass ein Spiel keine epileptischen Anfälle bei den …

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Warum verlangen Spiele eine Bildschirmauflösung, anstatt die Fenstergröße automatisch anzupassen?
Es erscheint mir logischer, wiederverwendbarer und benutzerfreundlicher, ein flexibles, ansprechendes UI-Layout über einen 3D- oder 2D-Bildschirm zu implementieren, der dann auf jeder Bildschirmauflösung ausgeführt werden kann. Einige moderne Spiele erkennen die Bildschirmauflösung automatisch und passen das Spiel an diese an. Die Option zum Ändern der Auflösung bleibt jedoch in den …



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24-Bit-Farbtiefe nicht genug?
Mir ist aufgefallen, dass bei sehr weichen Verläufen die 24-Bit-Farbtiefe nicht ausreicht, da Sie die Farbübergänge sehen können. Dies tritt am häufigsten bei dunklen Szenen oder Nachthimmel auf. Warum ändert niemand die Farbtiefe auf zwei Bytes pro Kanal? Ich weiß, das wäre eine Menge Arbeit und viel Hardware müsste ersetzt …
30 graphics 


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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




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Bogenlänge der Bézier-Kurve
Siehe auch: gleiche Frage zu Math.SE Wie finde ich die Bogenlänge einer Bézier-Kurve? Beispielsweise hat eine lineare Bezier-Kurve die Länge: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Aber was ist mit quadratischen, kubischen oder n-Grad-Bezier-Kurven? (Mein Ziel war es, vorher eine Abtastauflösung zu schätzen, damit ich …



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