Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird?
Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cpp
und Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp
, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? (Mit anderen Worten, um Entwickler 2 daran zu hindern , die Datei zu öffnen, bis Entwickler 1 fertig ist.)