Als «unreal-4» getaggte Fragen

Unreal Engine 4 ist eine professionelle Suite von Tools und Technologien, mit denen hochwertige Spiele auf einer Reihe von Plattformen erstellt werden können.

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Wie installiere ich Unreal Engine 4?
Sobald ich herausfand, dass Unreal Engine 4 jetzt kostenlos ist , beschloss ich, es zu kaufen, um damit zu basteln. Also habe ich auf die blaue Schaltfläche " Get Unreal " geklickt, mich angemeldet und das MSI-Installationsprogramm heruntergeladen (und installiert) (hier unter Windows). Nach Abschluss der Installation wurde der " …
22 unreal-4 




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Wann wird C ++ verwendet und wann werden Blaupausen verwendet?
Ich versuche zu lernen, wie man die Unreal Engine benutzt. Ich habe Grundkenntnisse in C ++. Vor kurzem habe ich angefangen, ein Survival Horror Game als Projekt zu machen, das ich nur für die Lernerfahrung mache. Bisher habe ich jedoch alle Funktionen über das Blueprint-System implementiert. Meine Frage ist also, …
10 c++  unreal-4 

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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