Als «scale» getaggte Fragen

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Wie reduziert man die Bildgröße ohne Pixelung?
Ich sehe viele Spiele mit glatten Kanten und hochauflösenden Bildern, aber wenn ich versuche, Bilder auf 64x64 für meinen Charakter zu reduzieren, bekomme ich nur ein pixeliges Durcheinander. Selbst wenn ich mit einer 64x64 Leinwand beginne, bekomme ich pixelige Kanten. Sollte ich mit OpenGL skalieren? Oder gibt es eine Technik …

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Was unterscheidet das Skalieren von Pixelkunst von anderen Bildern?
Vor kurzem habe ich einen Entwickler geschult, der sich mit der Entwicklung von Pixelkunst-Spielen noch nicht auskennt, und mir wurde klar, dass es um die Skalierung von Pixelkunst geht, die für einen Neuling nicht offensichtlich und möglicherweise nicht gut dokumentiert ist. Also, hier ist ein Versuch, das zu beheben .... …
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Skalierung meines Pixel Art-Plattformers von 720p auf 1080p
Ich entwickle einen Pixel Art 2D-Plattformer für PC und Smartphone, stecke aber in einem technischen Problem fest. Ich habe mich für eine 32x32-Kachelauflösung und eine 64x64-Zeichen-Sprite-Auflösung entschieden. Die Ebenen sind in Abschnitte unterteilt, die ich "Bildschirme" nenne. Auf jedem Bildschirm befinden sich 40 x 22,5 Kacheln, ungefähr 40 x 23, …


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Wie skaliere ich Pixelkunst in GM Studio ohne Unschärfe?
Ich erstelle ein Spiel in Game Maker Studio, das Pixelkunst verwendet. Wenn ich das Spiel starte, sind alle vergrößerten Texturen wirklich verschwommen. (Kleinen passiert das nicht.) Zum Beispiel dieses Bild rendert im Spiel wie folgt: Gibt es überhaupt die Möglichkeit, kleine Pixel in große Pixel anstatt in unscharfe Pixel zu …

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Verwirrung über GLViewport
Ich hoffe, jemand kann mir helfen, das GLViewport zu verstehen und was passiert, wenn wir die Größe ändern Dies wird meine Verwirrung veranschaulichen .... Also, hier habe ich ein Quad in der Mitte des Bildschirms. Wenn mein GLViewport mit der Breite und Höhe des Geräts übereinstimmt, erhalte ich das Bild …

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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