Als «pixel-art» getaggte Fragen


1
Was unterscheidet das Skalieren von Pixelkunst von anderen Bildern?
Vor kurzem habe ich einen Entwickler geschult, der sich mit der Entwicklung von Pixelkunst-Spielen noch nicht auskennt, und mir wurde klar, dass es um die Skalierung von Pixelkunst geht, die für einen Neuling nicht offensichtlich und möglicherweise nicht gut dokumentiert ist. Also, hier ist ein Versuch, das zu beheben .... …
12 scale  pixel-art 

2
Skalierung meines Pixel Art-Plattformers von 720p auf 1080p
Ich entwickle einen Pixel Art 2D-Plattformer für PC und Smartphone, stecke aber in einem technischen Problem fest. Ich habe mich für eine 32x32-Kachelauflösung und eine 64x64-Zeichen-Sprite-Auflösung entschieden. Die Ebenen sind in Abschnitte unterteilt, die ich "Bildschirme" nenne. Auf jedem Bildschirm befinden sich 40 x 22,5 Kacheln, ungefähr 40 x 23, …

3
Wie kann ich Pixel-Art-Sprites drehen, ohne dass die Ästhetik ruiniert wird?
Ich stehe gerade vor einer großen "Game Design" -Frage. Ich mache ein Pixel-Art-Spiel und die Verwendung der bilinearen Interpolation könnte viele Animationsprobleme lösen. Andererseits ist es kein "Pixel-Spiel" mehr. Wenn ich die bilineare Interpolation verwende, funktioniert die Animation, sieht aber "hybrid" aus und der Kunststil geht verloren. Entweder ich vermassle …
11 2d  rotation  pixel-art 

1
Einheit - Reihenfolge in Z-Ebene für Objekte
Entschuldigung, wenn der Titel nicht genau meine Frage ist, weiß ich nicht wirklich, wie ich ihn beschreiben soll. Ich habe ein Bild für meine Stadtetage und ein Bild (gleiche Größe) für alle Wände oder Bäume, hinter denen der Spieler versteckt sein soll, wenn er dahinter vorbeigeht. Mein Ergebnis sieht gar …
11 unity  pixel-art 

1
Grundlegendes zur Pixelkunst in Unity 2d
Ich habe Probleme, die Grundlagen der Pixelkunst in Unity zu verstehen. Ich verstehe, was eine Einheit ist, und wenn ich mein Sprite mit 16 x 16 Pixel zeichne, sollte ich die PPU auf 16 setzen. Nehmen wir zum Beispiel das Stardew Valley. Im Bild unten sehen Sie deutlich, dass der …
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.