Ich stehe gerade vor einer großen "Game Design" -Frage. Ich mache ein Pixel-Art-Spiel und die Verwendung der bilinearen Interpolation könnte viele Animationsprobleme lösen. Andererseits ist es kein "Pixel-Spiel" mehr.
Wenn ich die bilineare Interpolation verwende, funktioniert die Animation, sieht aber "hybrid" aus und der Kunststil geht verloren. Entweder ich vermassle meine Animationen oder ich vermassle den Kunststil. Ich kann nicht beides haben, wie es scheint.
Gibt es eine andere Möglichkeit, dies zu lösen?