Als «xml» getaggte Fragen

XML (Extensible Markup Language) ist eine Markup-Sprache, die eine Reihe von Regeln zum Codieren von Dokumenten in einem Format definiert, das sowohl für Menschen als auch für Maschinen lesbar ist.



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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Wie wählt man, wie Daten gespeichert werden sollen?
Gib einem Mann einen Fisch und du fütterst ihn für einen Tag. Bringe einem Mann das Fischen bei und füttere ihn ein Leben lang. - Chinesisches Sprichwort Ich könnte fragen, welche Art von Datenspeicher ich für mein aktuelles Projekt verwenden soll, aber ich möchte das Fischen lernen , damit ich …
25 databases  data  xml 

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'Binäres XML' für Spieldaten?
Ich arbeite an einem Level-Editing-Tool, das seine Daten als XML speichert. Dies ist ideal während der Entwicklung, da es schmerzlos ist, kleine Änderungen am Datenformat vorzunehmen, und es funktioniert gut mit baumartigen Daten. Der Nachteil ist jedoch, dass die XML-Dateien ziemlich aufgebläht sind, was hauptsächlich auf die Duplizierung von Tag- …
17 tools  xml  compression 


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Was ist eine gute Möglichkeit, Tilemap-Daten zu speichern?
Ich entwickle mit einigen Uni-Freunden einen 2D-Plattformer. Wir haben es auf dem XNA Platformer Starter Kit basiert, das TXT-Dateien zum Speichern der Kachelzuordnung verwendet. Dies ist zwar einfach, bietet uns jedoch nicht genügend Kontrolle und Flexibilität beim Level-Design. Einige Beispiele: Für mehrere Ebenen von Inhalten sind mehrere Dateien erforderlich, jedes …
12 xna  c#  xml 

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Wie speichere ich ein shmup-Level?
Ich entwickle ein 2D-Shmup (dh Aero Fighters ) und habe mich gefragt, wie ich ein Level auf verschiedene Arten speichern kann. Angenommen, Feinde sind in ihrer eigenen XML-Datei definiert, wie würden Sie definieren, wann ein Feind im Level erscheint? Würde es auf Zeit basieren? Aktualisierung? Entfernung? Momentan mache ich dies …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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Warum sollte die Entitätskonfiguration außerhalb von Skripten platziert werden?
Ich habe viele Spiele gesehen, die die Entitätskomponenten in Skriptdateien definieren, aber wenn sie jede Entität konfigurieren und angeben, welche Komponenten sie enthält, verwenden sie ein anderes Dateiformat (wie XML). Warum machen sie das? Ich frage hauptsächlich, was die Gründe anderer dafür waren. Ich auch so konfigurieren , meine Einheiten …

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Wie verwende ich XML-Dateien als Inhaltsdateien in XNA?
Ich habe eine XML-Datei, die verschiedene Autohersteller darstellt und in meinem Spiel verfügbar sein wird. Die Datei sieht folgendermaßen aus: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Beim Hinzufügen zu meinem Inhaltsordner gibt der Compiler den folgenden Fehler zurück: There was an error while …
9 xna  xml 

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Warum folgt der ContentManager von XNA generischen Typparametern für Serialisierungszwecke?
Ich bin endlich einem Problem auf den Grund gegangen und frage mich, was mein bester Rückgriff ist. Kurz gesagt, das Problem besteht darin, dass XNAs ReflectiveReaderin generische Typparameter reflektiert werden, selbst wenn keine Instanz dieses generischen Typs in dem zu serialisierenden Objekt gespeichert ist. Ein Beispiel zeigt dies am besten. …

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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