Als «leaderboards» getaggte Fragen

Ein anderer Begriff für eine Highscore-Tabelle, ein Rangsystem, das anzeigt, wie die Leistung eines Spielers im Vergleich zu früheren Läufen des Spiels ist. Dies ist für Fragen zum Ranking-System.

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Wie kann ich verhindern, dass in globalen Highscore-Tabellen falsche Score-Berichte erstellt werden?
Browser- und Handyspiele haben normalerweise globale Highscore-Tabellen. Es ist auch üblich, dass diese Tabellen Punktzahlen von 2.147.483.647 enthalten - wobei die Benutzer den Webservice-Aufruf herausgefunden haben, der Punktzahlen meldet, und ihn zum Aufzeichnen einer fiktiven Punktzahl verwendet haben. Für einfache Puzzlespiele können wir uns dagegen wehren, indem wir eine Aufzeichnung …


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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Warum sind Bestenlisten häufig zwischen Plattformen getrennt?
Mir ist aufgefallen, dass viele Spiele (wenn nicht die meisten oder alle) unterschiedliche Bestenlisten für verschiedene Plattformen verwenden. Zum Beispiel verschiedene Bestenlisten für iOS und Android. Unterschiedliche Bestenliste für Xbox und PS. Ich kann die Logik dahinter nicht erkennen. Nehmen wir an, iPhone und Android senden die Daten an einen …

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Online-Ranglistensysteme für (kleine / indische) PC-Spiele? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …


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ELO-Algorithmus für den Umgang mit Personen, die nicht oft spielen
Ich verwende den ELO-Algorithmus, um Spieler in einem laufenden Pong-Wettbewerb zu bewerten. Die meisten Spieler spielen jeden Tag, aber wir haben einen Spieler, der seit einem Monat nicht mehr gespielt hat. Mein Algorithmus verfolgt derzeit nur die Punktzahlen der letzten 30 Tage. Infolgedessen steigt dieser Spieler schnell durch die Ränge, …


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sollten Benutzer gebeten werden, Highscore an die Rangliste zu senden?
Wenn ein Benutzer in einem Spiel einen neuen Highscore erhält, sollte er gefragt werden, bevor sein Score an die Rangliste übermittelt wird? Ursprünglich wollte ich ihre Punktzahl nur ohne Aufforderung an die Rangliste senden, aber ein Freund sagte mir, dass es bevorzugt wird, dass der Benutzer gefragt wird. Vielen Dank

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Wie gehen Sie mit Punktzahlen um, die sich im Game Center verschlechtern können (z. B. Elo-Bewertung)?
Derzeit können sich die Game Center-Bestenlistenwerte nur in eine Richtung ändern (z. B. erhöhen). Dies macht es (glaube ich) unmöglich, mit Elo-Bewertungen und dergleichen umzugehen. Wie kommst du in deinen Bestenlisten darum herum? Ich habe bereits bei FWIW einen Fehlerbericht / eine Feature-Anfrage bei Apple eingereicht. Verwenden Sie einen Leaderboard-Service …

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Wie kann ich verhindern, dass eine fehlerhafte alte Version meines Spiels Ergebnisse in den Gamecenter-Bestenlisten veröffentlicht?
Ich habe festgestellt, dass eine ältere Version meines Spiels einen Fehler aufweist, der dazu führt, dass einige verrückte Ergebnisse in die Rangliste aufgenommen werden. Ich kann diese Ergebnisse löschen, indem ich den zulässigen Bereich in iTunesConnect bearbeite. Mein neuester Patch behebt, dass die Ergebnisse nicht erneut gesendet werden. Dies hindert …

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Wo fange ich mit der Codierung von Online-Bestenlisten an?
Ich habe NIEMALS Netzwerkcode in C ++ erstellt, ich kenne nicht einmal die vorhandenen Bibliotheken, aber eine beliebte Nachfrage nach meinem Spiel sind Online-Bestenlisten ... Also, welche Art von Bibliotheken sollte ich erforschen? Mein Spiel ist Multiplattform (Win, Gnu, Mac), verwendet C ++, ClanLib 1.0 und Lua. Auch die Engine …
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