Als «online» getaggte Fragen

Fragen zu Spielen, die eine ständige Online-Präsenz eines Spielers erfordern.


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Spielelogik auf dem Server! Gut oder schlecht?
Ich plane gerade ein einfaches Online-Multiplayer-Spiel. Und hier ist die Frage. Ist es sinnvoll, die gesamte Spielelogik auf dem Server zu erstellen und nur die Eingaben vom Client an den Server zu senden? Welche Vor- und Nachteile gibt es oder gibt es Gründe, warum ich das nicht tun sollte?

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Warum erlaubt das Bearbeiten des Client-Speichers in einigen MMOs das Betrügen?
Warum funktioniert das Bearbeiten des Speichers des Spieleclients? Warum werden so viele "Hack Protection" -Tools mit den Clients geliefert? Wenn ich ein Client-Server-Spiel entwerfen würde, würde alles auf dem Server stattfinden (die Simulation der Spielwelt) und Kunden wären nur passive Konsumenten, die Statusaktualisierungen des Teils der Welt in der Nähe …


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Online-Ranglistensysteme für (kleine / indische) PC-Spiele? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …





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Einschränkungen von P2P-Multiplayer-Spielen gegenüber Client-Server [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich lese gerade über Multiplayer-Spielarchitektur. Bisher befassen sich …

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Ist es falsch, Informationen über den Computer eines Benutzers an meine eigenen Server zu übertragen, ohne den Benutzer zu informieren?
Angenommen, ich versende ein Spiel auf mehreren Plattformen. Mein Spielcode erkennt einige Kleinigkeiten über das zugrunde liegende System, wie die lokalen Einstellungen, das "Land", das Betriebssystem, die Art der Grafikkarten usw. Angenommen, ich versende das Spiel mit Code, der diese Informationen an einen Master-Server sendet, auf dem ich all diese …

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Online-Brettspiel-Engines [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

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Wie wichtig ist Online-Multiplayer?
Ich mache ein kleines Spiel mit vier Spielern. Es kann mit 1 oder 2 Spielern vor Ort gespielt werden, wobei die restlichen Spieler von der KI kontrolliert werden. Ich denke über Online-Spiele nach, aber es ist ein Bereich, über den ich sehr wenig weiß. Daher wird es viel Studium und …


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Mit welchen Online-Spielen könnte ich die KI-Entwicklung üben? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich arbeite an einem Projekt, das mit Entwurfsmethoden für künstliche Intelligenz für …
8 ai  online 

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