Als «security» getaggte Fragen

Ein Bereich, der sich mit dem Schutz von Hardware oder Software vor Diebstahl oder böswilligem oder versehentlichem Verhalten befasst - häufig durch externe Parteien -, das die Hardware oder Software beschädigen oder beschädigen würde.

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Warum ist die gemeinsame Nutzung von Konten so schlecht?
In Spielen, in denen Sie ein Konto verwenden müssen, um sich anzumelden oder anderweitig zu authentifizieren (z. B. MMO-Spiele), ist es häufig verboten, Ihr Konto mit anderen Personen zu teilen. Zum Beispiel in den offiziellen Nutzungsbedingungen von World of Warcraft : [...] Sie dürfen das Konto mit niemandem teilen, es …
61 legal  security 


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Wie kann ich verhindern, dass in globalen Highscore-Tabellen falsche Score-Berichte erstellt werden?
Browser- und Handyspiele haben normalerweise globale Highscore-Tabellen. Es ist auch üblich, dass diese Tabellen Punktzahlen von 2.147.483.647 enthalten - wobei die Benutzer den Webservice-Aufruf herausgefunden haben, der Punktzahlen meldet, und ihn zum Aufzeichnen einer fiktiven Punktzahl verwendet haben. Für einfache Puzzlespiele können wir uns dagegen wehren, indem wir eine Aufzeichnung …

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Anti-Cheat Javascript für Browser / HTML5-Spiel
Ich habe vor, ein Single-Player-Action-RPG in js / html5 zu machen, und ich möchte Betrug verhindern. Ich brauche keinen 100% igen Schutz, da es kein Multiplayer-Spiel sein wird, aber ich möchte ein gewisses Maß an Schutz. Also, welche Strategien schlagen Sie über die Minimierung und Verschleierung hinaus vor? Ich würde …


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Wie sollen Multiplayer-Spiele mit Authentifizierung umgehen?
Ich habe herumgelauert, um zu verstehen, wie ein Authentifizierungssystem in Spielen funktionieren würde, aber nach vielen Suchen scheint es, dass die Arbeit mit SSL / Zertifikaten nur für ein Mehrspielerspiel mit viel weniger Kapazität als ein MMO etwas kompliziert sein könnte. Ich weiß, dass erfolgreiche Multiplayer-Spiele dies benötigen, aber ich …

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Wie schütze ich mein Spiel mit dem CD-Key / der Seriennummer?
Daher habe ich beschlossen, Raubkopien meines XNA-Spiels vom Zugriff auf offizielle Spieleserver fernzuhalten (die moderiert sind, damit die Leute, die für das Spiel bezahlt haben, die beste Erfahrung machen), indem sie Clients mit falscher oder generierter, duplizierter oder gesperrter CD trennen Schlüssel (oder Seriennummern, da das Spiel digital ist und …
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Authentifizierung für ein Multiplayer-Spiel über Sockets
Ich implementiere ein benutzerdefiniertes Binärprotokoll für ein neues Multiplayer-Spiel, an dem ich arbeite. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, also spielt das Timing keine Rolle. Ich habe derzeit den grundlegenden Teil der Datensynchronisierung des Systems abgeschlossen und mich gefragt, wie die Benutzeranmeldung / -abmeldung und -verschlüsselung normalerweise für MMORPG-Spiele oder ähnliches …

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Verhindern Sie Mehrspieler-Betrug
Ich bin fast fertig mit der Entwicklung eines kleinen Multiplayer-Spiels im Indie-Stil. Während ich beabsichtige, Leuten zu erlauben, im Einzelspieler-Modus zu betrügen, ist dies im Mehrspieler-Modus offensichtlich nicht akzeptabel. Kennt jemand Möglichkeiten, um zu verhindern, dass der durchschnittliche Joe so etwas wie Cheat-Engine verwendet, um Teile des Spiels zu modifizieren? …


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