Warum ist die gemeinsame Nutzung von Konten so schlecht?


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In Spielen, in denen Sie ein Konto verwenden müssen, um sich anzumelden oder anderweitig zu authentifizieren (z. B. MMO-Spiele), ist es häufig verboten, Ihr Konto mit anderen Personen zu teilen.

Zum Beispiel in den offiziellen Nutzungsbedingungen von World of Warcraft :

[...] Sie dürfen das Konto mit niemandem teilen, es sei denn, Sie sind Eltern oder Erziehungsberechtigte und gestatten einem (1) minderjährigen Kind, das Konto zu nutzen, wenn es nicht von Ihnen genutzt wird. Sie haften für alle Verwendungen des von Ihnen aktivierten Kontos […]

Und die League of Legends Nutzungsbedingungen :

[...] Sie können Ihr Konto oder Ihre Anmeldeinformationen für niemanden freigeben. Sie können keine andere Person verkaufen, übertragen oder zulassen, auf Ihr Konto oder Ihre Anmeldeinformationen zuzugreifen oder dies anzubieten. Sie sind allein dafür verantwortlich, die Vertraulichkeit Ihrer Anmeldeinformationen zu wahren. [...]

Was ist der Grund dafür? Liegt es an rechtlichen Gründen und / oder Sicherheitsgründen? Ich stelle mir vor, dass die gemeinsame Nutzung von Konten kein Problem darstellen würde, wenn nicht nur der Endbenutzer echte Konsequenzen für das Unternehmen hätte .


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Ein weiterer Faktor, den Sie nicht angesprochen haben: Wenn Sie eine Dienstleistung zum Verkauf anbieten, möchten Sie 5 Verkäufe oder 25 Verkäufe tätigen?
TylerH

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Ich erinnere mich, dass es gegen Everquest Klagen wegen Verlusts von Spielgegenständen gab, und es gab Geschichten über die Auszahlung von Siedlungen. Zu dieser Zeit wurde die EULA immer strenger.
Joe

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Es ist nicht schlecht für Sie ... Dinge, die schlecht für Sie sind, müssen in der EULA normalerweise nicht verboten werden. Tatsächlich sind die meisten in der EULA verbotenen Dinge gut für Sie. Es ist ein bisschen wie das Lesen der mittelalterlichen "um zu vermeiden" -Regelbücher, um zu wissen, wie sich die Leute tatsächlich benommen haben, oder das Verwenden von Listen mit X-bewerteten Filmen als Empfehlungen für Teenager. "No Skateboarding" Plätze sind die besten. "Zurück von den Türen" ist der letzte Anruf, der tatsächlich in den Zug einsteigt. Etc.
Peter - Wiedereinsetzung Monica

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"Was ist der Grund dafür?" Mehr Gewinn?
Trilarion

@ TylerH Das würde eine spezielle Planung erfordern. Das Teilen eines WoW-Kontos oder eines anderen Online-Kontos ist nicht möglich. Sie können sich jeweils nur mit 1 Zeichen anmelden. Aus diesem Grund teile ich keine MMO-Konten.
Dr_Bunsen

Antworten:


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Es ist wichtig, genau zu wissen, wer die juristischen Personen in einer vertraglichen Vereinbarung sind, damit Sie wissen, wen Sie verklagen oder beschuldigen müssen oder was auch immer, wenn es jemals dazu kommt.

Weniger ernst, wenn die gemeinsame Nutzung eines Kontos zulässig wäre, wäre die Schuld an "jemand anderem, der das Konto zu diesem Zeitpunkt benutzte" eine angemessene Reaktion auf Strafen für Verstöße gegen andere Regeln. Indem ein Unternehmen das Teilen auf diese Weise verbietet, muss es sich nicht mehr mit diesem Argument (das normalerweise nicht zu widerlegen ist) als Reaktion auf Verbote befassen. Offensichtlich versuchen die Leute immer noch, diese Verteidigung zu nutzen, aber ein Unternehmen kann einfach auf die Regel gegen die gemeinsame Nutzung von Konten verweisen und sagen: "Nun, das ist auch nicht erlaubt." Es macht das Leben für das GM-Team einfacher.

Es hat auch einen kleinen Nebeneffekt: Wenn Sie und Ihr Freund spielen möchten, müssen Sie zwei Kopien des Spiels kaufen. Sie können keine kaufen und teilen. Das ist natürlich auch für das Unternehmen besser.


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Hinweis: Der Teil "Verbot" gilt auch für den Kauf und Verkauf von Schwarzmarktkonten.
Anoplexian

9
Es funktioniert auch umgekehrt: Wenn Sie Ihr Konto freigeben und Ihr Konto beispielsweise dazu verwendet wird, ein Verbrechen zu begehen, können Sie nicht beweisen, dass Sie es nicht waren. Wenn sich ein Systemadministrator als Sie ausgibt, ist dies in der Regel nur über ein spezielles Tool möglich, das einen Audit-Trail hinterlässt (denken Sie sudoan Unix-Benutzerkonten, die auch jeden Befehl protokollieren und der tatsächliche Benutzer ist, der ihn ausgegeben hat).
Jörg W Mittag

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Auf der anderen Seite gibt es Videos auf Youtube, die den Missbrauch offensichtlich gestohlener Accounts zeigen. Blizzard bestraft immer noch den legitimen Benutzer.
Joshua

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@Joshua Blizzard hat keine praktische / einfache Möglichkeit, festzustellen, ob Ihr Konto gestohlen wurde, oder Sie haben es einfach für 500 USD bei eBay an jemanden verkauft. Das heißt, ein Freund von mir hatte vor vielen Jahren sein WoW-Konto gestohlen, und nachdem er durch die Reifen gesprungen war (Faxen von ID-Karten usw.), gelang es ihm, sein Konto auf einen bestimmten Punkt zurückzusetzen. Er verlor immer noch eine Menge Sachen, weil sie zu einem Punkt zurückkehrten, an dem sie "sicher" waren, dass es immer noch nur er war (was einige seiner legitimen Fortschritte im späten Spiel auslöschte) ... aber es war besser, als den Account für immer zu verlieren.
Doktor J

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Sie könnten einfach sagen, dass Sie für alles verantwortlich sind, was auf Ihrem Konto passiert, ohne jedoch das Teilen zu verbieten? Ich vermute, das Hauptproblem ist das $$$-Problem, nicht das Verantwortungsproblem ...
Mehrdad

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Aus rechtlicher und sicherheitstechnischer Sicht ist der größte Faktor, den ich kenne, die Rechenschaftspflicht. Wenn Sie nicht feststellen können, wer für das Konto verantwortlich ist, können Sie niemanden für Aktionen im Zusammenhang mit dem Konto zur Verantwortung ziehen. Zum Beispiel ist Geldwäsche einfacher, wenn Sie den Besitz eines Kontos nicht nachvollziehen können. Das Verbieten gemeinsam genutzter Konten verhindert zwar nicht das Waschen in allen Formen, macht es jedoch nicht einfacher und zeigt, dass der Entwickler sich bemüht, solche Dinge nicht zu vereinfachen.

Sie haben nicht speziell nach diesem Aspekt gefragt, aber ich bin der Meinung, dass dies ebenso wichtig ist - es gibt auch Auswirkungen auf das Design von freigegebenen Konten. Zum Beispiel möchten Sie als Designer möglicherweise nicht, dass Spieler andere bezahlen, um Ziele zu erreichen, da dies Auswirkungen auf das Spielerlebnis hat. Sie sind möglicherweise nicht in der Lage, solche Dinge vollständig zu verhindern, aber Sie können Maßnahmen ergreifen, um sie zu entmutigen und sie über die Nutzungsbedingungen zu verbieten. Dies kann Teil einer solchen Lösung sein.


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Betrachten Sie als Beispiel für Auswirkungen auf das Design Matchmaking-Systeme. Wenn ein Spieler den Account in wettbewerbsintensive Gruppen aufnimmt und der andere Benutzer nicht so gut ist, leidet das Team, in dem er sich befindet, ebenso wie der schwächere Spieler, der ein schlechtes Spielerlebnis hat. Oder umgekehrt, der schwächere Spieler hält den Charakter in den unteren Klammern und der bessere Spieler wird immer gegen mittelmäßige / schlechte Spieler eingesetzt.
David Starkey

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Ist Geldwäsche für Spieleentwickler jetzt ein wichtiges Problem?
Kenny Evitt

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@JAB Ja, ich würde nicht erwarten, dass Spielgegenstände besser sind als alles andere ... es sei denn, die Geldwäscher nutzen die Möglichkeit, den Handel (halb-) zu automatisieren ... was sie anscheinend sind . Okay - ich bin überzeugt, dass es ein echtes Problem ist.
Kenny Evitt

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@JAB Anscheinend ist das Anlass zur Sorge (zumindest aus rechtlicher Sicht, vielleicht nicht aus praktischer Sicht), dass es ein Grund für Blizzards war, das D3-Echtgeldauktionshaus zu schließen. Zu viel Aufwand bei der Berichterstattung an alle Bankenaufsichtsbehörden.
mbrig

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@mbrig Ich denke, das ist der eigentliche Kern des Problems der Geldwäsche. Es spielt keine Rolle, ob es an der Oberfläche unpraktisch erscheint. Wenn es eine Möglichkeit gibt, Ihr Geld digital zu bereinigen und es automatisieren zu können; Sie verstoßen wahrscheinlich gegen ein Finanzgesetz.
JMac

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Neben all den anderen Antworten:

Das zu verbieten hat auch den Vorteil, dass das Spiel aus der Sicht von Spielern ausgeglichen wird, die ihr Konto nicht teilen.

Unter der Annahme, dass die gemeinsame Nutzung eines Kontos zulässig ist, könnte ein Spieler, der ein Konto nur für sich selbst haben möchte, Folgendes denken:

Ah, selbst wenn ich meine ganze Zeit diesem Spiel widme und auch wenn ich bestmöglich spiele, kann ich diese Jungs mit gemeinsamen Accounts auf keinen Fall schlagen - während einer schläft und der andere funktioniert, spielt und spielt der dritte Spieler Auf keinen Fall kann ich so viele dieser Jungs hochstufen ... Deshalb habe ich keine Chance und ich werde nicht einmal anfangen, das zu spielen ...


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Das ist ein wirklich gutes Argument. Die Leistung in den meisten Spielen kann in effizienten Stunden gemessen werden.
Weckar E.

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Insbesondere möchten Sie niemanden dazu ermutigen, Powerlevel für Sie als kostenpflichtigen Service anzubieten - dies schafft noch mehr Balanceprobleme ....
rackandboneman

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Neben den in anderen Antworten genannten rechtlichen Gründen gibt es auch einfache geschäftliche Gründe.

Einige Spiele wie World of Warcraft berechnen Personen nach Konto. Wenn Sie zwei Personen ein Konto teilen lassen, verlieren Sie 50% Ihres Umsatzes.

Andere Spiele wie League of Legends erheben die Anklage, Ingame-Inhalte verwenden zu dürfen. Dieser Inhalt ist an jeden Account gebunden. Wenn Sie die Freigabe eines Kontos zulassen würden, müsste nur eine Person Inhalte kaufen, die dann von allen verwendet werden könnten.

Das einzige Geschäftsmodell, bei dem Sie keine Verluste erleiden würden, wenn Sie eine Kontofreigabe zulassen, wäre ein minutengenauer Preis. Aber das ist vor über 20 Jahren aus der Mode gekommen.


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Diese. Dies ist die Antwort, nach der ich gesucht habe. Abgesehen von allen rechtlichen und sicherheitstechnischen Bedenken ist es aus geschäftlicher Sicht einfach nicht sinnvoll, Personen die Freigabe von Konten zu gestatten. Sie gewähren lediglich jeder weiteren Person, die Zugriff auf ein bestimmtes Konto hat, kostenlosen Zugriff. Nach dieser Logik wird effektiv gestohlen, wenn Sie zulassen, dass eine andere Person Ihr Konto oder das Konto einer anderen Person verwendet.
Silvascientist

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Es ist absolut üblich, dass Sie, wenn Sie ein Konto für einen Dienst haben, dafür verantwortlich sind, was mit diesem Konto gemacht wird.

In Bezug auf das Spiel können einige der Dinge, die mit einem Konto erledigt werden können, sein:

  • Betrug,
  • Störend spielen,
  • Beleidigendes oder bedrohliches Verhalten,
  • Kopierschutz umgehen,
  • Raubkopien verteilen,
  • Weitergabe von anderem illegalen Material,
  • Usw.

Wenn die gemeinsame Nutzung von Konten zulässig ist, kann diese Verantwortung nicht durchgesetzt werden.


Ich sollte hinzufügen, dass dies auch außerhalb des Spielumfangs Standard ist. Ich wette, Ihr AUP bei der Arbeit verbietet aus dem gleichen Grund die gemeinsame Nutzung von Konten.
Maximus Minimus

1
Tatsächlich. Wenn jemand einen berechtigten Grund hat, auf Ihr Konto zugreifen zu müssen, sollte er sich an die IT wenden, die in der Lage ist, sich so als Sie auszugeben , dass ein Prüfpfad entsteht .
Jörg W Mittag

Warum hindert Sie die gemeinsame Nutzung von Konten daran, Ihre Spielregeln durchzusetzen? Sie können das anstößige Konto einfach sperren, unabhängig davon, welcher der tatsächlichen Benutzer dafür verantwortlich ist. Die Spielmoderation ist nicht erforderlich, um die für die Strafverfolgung in der realen Welt geltenden Verfahrensregeln einzuhalten. So ziemlich jedes Online-Spiel TOS hat eine Klausel, die im Grunde lautet: "Wir können dich verbieten, wann immer wir wollen, aus irgendeinem Grund, den wir wollen".
Philipp

Ich habe nicht gesagt, dass es Ihnen untersagt, Regeln durchzusetzen. Ich sagte, dass es Ihnen untersagt ist, die Verantwortung des Endbenutzers für das Befolgen von Regeln durchzusetzen. Das sind zwei verschiedene Dinge.
Maximus Minimus

7

Neben all den anderen Antworten gibt es noch einen weiteren Grund: Gewährleistung der Integrität der Bestenliste, indem die gemeinsame Nutzung von Konten und die Verwendung mehrerer Konten untersagt wird. Ein bekanntes Beispiel ist das Rhythmus-Spiel osu! , die als erste Regel besagt :

Jeder Spieler darf zu jedem Zeitpunkt nur EIN Konto haben.  Dieser Account bist du.  Es ist niemand anderes - nicht dein Bruder, deine Mutter, deine Schwester, dein Freund - es bist DU.  Teilen Sie Ihr Konto nicht mit anderen.

Aufgrund des Ranglistensystems des Spiels (" Leistungspunkte ") würde das Fehlen dieser Regel die Bestenlisten zerstören, da ein Top-Spieler leicht seinen Rangbereich dominieren könnte, indem er nur seine Top-Punktzahlen wiederholt.


Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht. Diese Unterhaltung wurde in den Chat verschoben .
Josh

6

Neben den vielen guten Antworten gibt es noch einen weiteren Grund.

Spielefirmen wollen Ihre persönlichen Streitigkeiten nicht vermitteln.

Wenn Sie Ihr Konto mit jemandem teilen, gestatten Sie diesen, Ihre Charaktere zu löschen, Ihre Artikel zu verkaufen oder einfach Ihr Passwort zu ändern und Sie auszusperren.

Viele Leute würden jetzt einigen Leuten ihr Konto anvertrauen und diese Entscheidung später bereuen.

Die Besitzer des Spiels möchten nicht entscheiden, ob die alte oder die neue E-Mail-Adresse, die zum Zurücksetzen des Passworts verwendet wurde, die beste ist und ob das 'Schwert der Ehrfurcht', das für 1 Kupfer an ein anderes Konto verkauft wurde, zurückgegeben werden soll. Es bedeutet, dass sie Zeit und Mühe investieren, um zu entscheiden, welche ihrer Benutzer sich ärgern sollen.


1
Dies ist nicht wirklich ein berechtigtes Anliegen, da Spielefirmen einfach eine Politik verfolgen können (und dies auch tun), sich nicht auf solche Streitigkeiten einzulassen. Dieses Problem kann unabhängig von der Frage der gemeinsamen Nutzung von Konten behandelt werden.
JBentley

Gott sei Dank hat jemand den Passwortaspekt erwähnt. Jeder Fall, bei dem jemand mein Passwort gestohlen hat, muss von Mitarbeitern geprüft werden, was Zeit und Geld kostet. Je mehr Sie reduzieren können, desto besser.
Pharap

5

Ich sehe einen einzigen Aspekt, warum sie dich bitten würden, es nicht zu tun: Geld .

Wenn Sie Ihre Kontoanmeldeinformationen mit einer vertrauenswürdigen Person teilen, aber am Ende alle Ihre Daten verlieren, weil diese Person nicht vertrauenswürdig ist, bitten Sie möglicherweise den Helpdesk, die Elemente für Sie wiederherzustellen. Sie müssten einen Angestellten bezahlen, um zurückzuverfolgen, wo sich Ihre Sachen befinden. Dies würde sie mehr Geld kosten als geplant.

Wenn ich ab und zu mit dir spiele, sehe ich nur deinen Avatar. Ich habe keine Möglichkeit zu wissen, ob es wirklich Sie oder Ihr kleiner Bruder sind. Ich vertraue dir , nicht deinem Bruder. Stell dir vor, du führst eine Gilde, was passieren kann! Das Teilen von Konten kann auch dazu verwendet werden, anderen Spielern Schaden zuzufügen. All dies sorgt für Verwirrung und Unbehagen bei anderen Spielern, wodurch die Wahrscheinlichkeit geringer wird, dass sie Ihr Spiel spielen.

Wenn Sie Ihr Konto mit einer anderen Person teilen, bedeutet dies, dass Sie (Ihr Konto) verbunden sind und rund um die Uhr spielen können. Ein normaler Mensch kann das nicht. Wenn der Entwickler davon ausgeht, dass es 6 Monate bei 8 Stunden am Tag dauern wird, bis das "Ende des Inhalts" erreicht ist, bedeutet das Spielen rund um die Uhr, dass ein Konto es in 2 Monaten anstelle von 6 Monaten erreicht. Stellen Sie sich einen Haufen Gold / Gegenstand vor Bauern, die sehr früh dort ankommen, ein paar Endspielgegenstände kaufen und sie bei eBay verkaufen? Das Ansehen des Spiels würde sich verschlechtern und die Zahl der zahlenden Kunden verringern.

Alle Verhaltensweisen, die durch gemeinsame Nutzung eines Kontos hervorgerufen werden können, wirken sich nachteilig auf den Entwickler aus, entweder direkt (sie verlieren explizit Geld) oder implizit (sie verlieren an Ansehen, dann an Spielern, dann an Geld).


4

Ich bin kein Spieler, aber mein erster Gedanke war, dass es schwierig oder unmöglich ist, die über den Benutzer gesammelten Analysen zu interpretieren, wenn mehrere Personen dasselbe Konto verwenden. Ich bin mir nicht sicher, ob Spiele Analysen sammeln, habe aber gedacht, dass ich sie da rausschmeißen würde.


Aus meiner Sicht ist das ein Grund, um Konten zu teilen.
Pharap

0

Ich verwende Wildfire, ein Multiplayer-Netzwerk-Backend für Crysis Wars. Wie in anderen Netzwerken ist die gemeinsame Nutzung von Konten nicht zulässig. In unseren Nutzungsbedingungen wird nie detailliert erläutert, warum dies der Fall ist. Diese Entscheidung habe ich jedoch getroffen, weil:

  • Eine Kopie des Spiels pro Konto, mit der Benutzer ihre Konten freigeben können, würde die Statistiken dieses Kontos drastisch verzerren. Für kommerzielle Netzwerke würde dies einfach bedeuten, dass sie die Einnahmen aus mehreren Konten verpassen, die eine eindeutige Lizenz für das Produkt erwerben.
  • Verantwortlichkeit - Verstößt ein Benutzer des Kontos gegen die Nutzungsbedingungen, hat dies Auswirkungen auf alle Benutzer, die dieses Benutzerkonto verwenden. Separate Konten bedeuten, dass nur eine Person gesperrt / suspendiert / gewarnt wird, was im Vergleich zu mehreren Personen nur diese eine Person betrifft. Darüber hinaus würde es sehr schwierig sein, die Schuld einer einzelnen Person zuzuweisen, wenn mehrere Personen ein einziges Konto verwenden können.
  • Bestenlisten - mehrere Personen, die ein Konto verwenden, würden die Statistiken des Kontos erheblich aufblähen (ähnlich wie bei meinem ersten Punkt). Damit meine ich, dass für Crysis Wars (ein FPS) die Anzahl der Kills / Deaths / Points, die einem Account zugewiesen werden, ungewöhnlich höher ist und dies für legitime Benutzer ungerecht ist.
  • Sicherheits-Multiplayer-Backend-Systeme protokollieren wie meine eigenen alles (und ich meine alles). Ich verwende mehrere Sicherheitssysteme, die diese Protokolle unterstützen. Eines davon ist, dass das System einen Benutzer automatisch sperrt, wenn es feststellt, dass mehrere IP-Adressen gleichzeitig verwendet werden. Ähnliche Systeme tun dasselbe.
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