In Spielen, in denen Sie ein Konto verwenden müssen, um sich anzumelden oder anderweitig zu authentifizieren (z. B. MMO-Spiele), ist es häufig verboten, Ihr Konto mit anderen Personen zu teilen.
Zum Beispiel in den offiziellen Nutzungsbedingungen von World of Warcraft :
[...] Sie dürfen das Konto mit niemandem teilen, es sei denn, Sie sind Eltern oder Erziehungsberechtigte und gestatten einem (1) minderjährigen Kind, das Konto zu nutzen, wenn es nicht von Ihnen genutzt wird. Sie haften für alle Verwendungen des von Ihnen aktivierten Kontos […]
Und die League of Legends Nutzungsbedingungen :
[...] Sie können Ihr Konto oder Ihre Anmeldeinformationen für niemanden freigeben. Sie können keine andere Person verkaufen, übertragen oder zulassen, auf Ihr Konto oder Ihre Anmeldeinformationen zuzugreifen oder dies anzubieten. Sie sind allein dafür verantwortlich, die Vertraulichkeit Ihrer Anmeldeinformationen zu wahren. [...]
Was ist der Grund dafür? Liegt es an rechtlichen Gründen und / oder Sicherheitsgründen? Ich stelle mir vor, dass die gemeinsame Nutzung von Konten kein Problem darstellen würde, wenn nicht nur der Endbenutzer echte Konsequenzen für das Unternehmen hätte .