Als «protocol» getaggte Fragen

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League of Legends Zuschauer-Stream-Format
Intro Ich habe mit dem Zuschauersystem für LoL herumgespielt, in der Hoffnung, irgendwann Daten aus den Streams zu kratzen und daraus einen Datensatz für die Analyse zu erstellen. Ich verstehe, dass es bereits einige inoffizielle APIs und Techniken gibt, aber ich suche nach wirklich spezifischen Spielereignissen (Championkills, Revolverkills, Gegenstandskäufe, Dschungelmobkills, …

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Authentifizierung für ein Multiplayer-Spiel über Sockets
Ich implementiere ein benutzerdefiniertes Binärprotokoll für ein neues Multiplayer-Spiel, an dem ich arbeite. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, also spielt das Timing keine Rolle. Ich habe derzeit den grundlegenden Teil der Datensynchronisierung des Systems abgeschlossen und mich gefragt, wie die Benutzeranmeldung / -abmeldung und -verschlüsselung normalerweise für MMORPG-Spiele oder ähnliches …
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