Als «security» getaggte Fragen

Ein Bereich, der sich mit dem Schutz von Hardware oder Software vor Diebstahl oder böswilligem oder versehentlichem Verhalten befasst - häufig durch externe Parteien -, das die Hardware oder Software beschädigen oder beschädigen würde.



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Verwendung des DTLS-Protokolls für Multiplayer-Spiele
Ich denke darüber nach, das DTLS-Protokoll für mein Online-Multiplayer-Spiel zu verwenden. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist es im Wesentlichen ein Port von TLS zu UDP-Datagrammen. Nach diesem Papier ist das Hauptkopf des Protokolls in der Handshake - Phase, die in ihren Tests 950 ms haben. Diese Studie (defekter …

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Sichern von HTTP-Daten von einem JavaScript-Spiel auf dem Server
Angenommen, ich mache ein JavaScript-Spiel und möchte, dass das Spiel den Server aktualisiert, wenn der Benutzer das Spiel und sein Ergebnis erfolgreich abgeschlossen hat. Wie soll ich sicherstellen, dass die Anfrage vom JavaScript-Spiel stammt und die gesendeten Daten nicht manipuliert wurden? Ich verwende PHP als serverseitige Sprache. Ich verstehe, dass …

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Sollte ich sichere WebSockets für ein Spiel verwenden?
Ist SSL für ein Webspiel erforderlich? Ich benutze Node.js mit socket.io. Ohne sie könnte bei Verwendung ungesicherter Netzwerke jemand im LAN Befehle ändern, die an den Server gesendet werden, und einen Player "übernehmen". Dies kann jedoch nur in ungesicherten gemeinsam genutzten Netzwerken geschehen, sodass es nicht schlecht klingt. Oder ist …
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