Ein Bereich, der sich mit dem Schutz von Hardware oder Software vor Diebstahl oder böswilligem oder versehentlichem Verhalten befasst - häufig durch externe Parteien -, das die Hardware oder Software beschädigen oder beschädigen würde.
Die Antwort auf diese Frage mag "NEIN" sein, aber es ist ziemlich wichtig, also denke ich, ich könnte genauso gut fragen. Dies sollte ein Problem für alle standortbezogenen Client-Server-Spiele sein, bei denen die Standorte der Spieler auf der Welt für das Gameplay von zentraler Bedeutung sind. Können wir auf irgendeine …
Ich denke an Clients, die IP-Adressen fälschen und andere Clients dazu verleiten, der Server zu sein. solche Sachen. (Ich weiß nicht viel darüber. Wenn dies völlig falsch ist, korrigieren Sie mich bitte.) Was soll ich tun, um dies zu verhindern? Da es sich um ein Echtzeitspiel handelt, würde ich bei …
Ich denke darüber nach, das DTLS-Protokoll für mein Online-Multiplayer-Spiel zu verwenden. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist es im Wesentlichen ein Port von TLS zu UDP-Datagrammen. Nach diesem Papier ist das Hauptkopf des Protokolls in der Handshake - Phase, die in ihren Tests 950 ms haben. Diese Studie (defekter …
Angenommen, ich mache ein JavaScript-Spiel und möchte, dass das Spiel den Server aktualisiert, wenn der Benutzer das Spiel und sein Ergebnis erfolgreich abgeschlossen hat. Wie soll ich sicherstellen, dass die Anfrage vom JavaScript-Spiel stammt und die gesendeten Daten nicht manipuliert wurden? Ich verwende PHP als serverseitige Sprache. Ich verstehe, dass …
Ist SSL für ein Webspiel erforderlich? Ich benutze Node.js mit socket.io. Ohne sie könnte bei Verwendung ungesicherter Netzwerke jemand im LAN Befehle ändern, die an den Server gesendet werden, und einen Player "übernehmen". Dies kann jedoch nur in ungesicherten gemeinsam genutzten Netzwerken geschehen, sodass es nicht schlecht klingt. Oder ist …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.