Die Antwort auf diese Frage mag "NEIN" sein, aber es ist ziemlich wichtig, also denke ich, ich könnte genauso gut fragen.
Dies sollte ein Problem für alle standortbezogenen Client-Server-Spiele sein, bei denen die Standorte der Spieler auf der Welt für das Gameplay von zentraler Bedeutung sind. Können wir auf irgendeine Weise sicherstellen, dass die vom Client kommenden Standortdaten echt sind (dh der Player ist tatsächlich da)?
Bei der Arbeit an Client-Server-Spielen wissen wir alle, dass wir niemals Informationen vertrauen sollten, die vom Client stammen, und daher sollte alle wichtige Spielelogik serverseitig erfolgen. Bei Standortinformationen MÜSSEN wir diese jedoch vom Kunden erhalten. Gibt es eine Möglichkeit, dies zu überprüfen, um Betrug zu verhindern?