Ist SSL für ein Webspiel erforderlich? Ich benutze Node.js mit socket.io.
Ohne sie könnte bei Verwendung ungesicherter Netzwerke jemand im LAN Befehle ändern, die an den Server gesendet werden, und einen Player "übernehmen". Dies kann jedoch nur in ungesicherten gemeinsam genutzten Netzwerken geschehen, sodass es nicht schlecht klingt. Oder ist es?
Lassen Sie uns die Authentifizierungsphase für einen Moment ignorieren und davon ausgehen, dass dieser Teil gesichert ist. Gibt es noch andere Gründe, warum ich SSL für die Sockets verwenden sollte?