Als «node.js» getaggte Fragen

Node.js ist ein Framework für die Erstellung serverseitiger Javascript-Anwendungen, das für die Spieleentwicklung immer beliebter wird. Es unterstützt asynchrone E / A und implementiert CommonJS-Standards.


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Designprinzipien für Echtzeit-Multiplayer-Spiele für Node.js
Ich habe den Valve- Artikel über Multiplayer-Netzwerke gelesen, der aus Yahn Berniers Artikel von 2001 über Latenzkompensationsmethoden bei der Entwicklung und Optimierung von Client / Server-In-Game-Protokollen stammt . Ich erstelle ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel mit einem node.js-Server, der über socket.io mit Clients verbunden ist, und habe einige Fragen zu den unten aufgeführten …




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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Automatch / Queuing-Spieler
Ich benutze Node.js und Redis. Ich versuche, einen zuverlässigen Weg zu finden, um Spieler automatisch abzufangen. Es gibt einen passenden Server und dann mehrere Spieleserver. Folgendes muss geschehen sein: Der Spieler sendet eine Beitrittsanfrage mit Spieltyp (klein / mittel usw.) Der passende Server fügt den Spieler dem aktuellen Spieltyp hinzu, …

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Sollte ich sichere WebSockets für ein Spiel verwenden?
Ist SSL für ein Webspiel erforderlich? Ich benutze Node.js mit socket.io. Ohne sie könnte bei Verwendung ungesicherter Netzwerke jemand im LAN Befehle ändern, die an den Server gesendet werden, und einen Player "übernehmen". Dies kann jedoch nur in ungesicherten gemeinsam genutzten Netzwerken geschehen, sodass es nicht schlecht klingt. Oder ist …

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Physikschleife in einer NodeJS / Socket.IO-Umgebung
Ich entwickle ein 2D-HTML5-Canvas-Spiel und versuche, den effizientesten Weg zu finden, um eine Physikschleife auf dem Server zu implementieren, indem NodeJS und Socket.IO ausgeführt werden. Die einzige Methode, an die ich gedacht habe, ist die Verwendung setTimeout/Interval. Gibt es einen besseren Weg? Alle Beispiele wäre dankbar. EDIT: Das Spiel ist …
8 node.js 

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Tipps für die Kommunikation zwischen JS-Browsergame und node.js Server? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bastele an einem einfachen Canvas-basierten Höhlenflieger-Spiel herum …


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