Als «navmesh» getaggte Fragen


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Die KI verschiedene Wege zueinander gehen lassen
Ich habe ein Top-Down-2D-Spiel, bei dem die KI an den Rändern der Karte erscheint und zur Mitte rennt. Ich verwende A * und ein Knotennetz, um den Pfad zu finden. Im Moment spawnt die KI an einem Punkt am Rand der Karte und alle nehmen denselben Weg, der der kürzeste …

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A * Navigation Mesh Path Finding
Also habe ich dieses Top-Down-2D-Java-Spiel in diesem Framework namens Greenfoot erstellt und an der KI für die Jungs gearbeitet, gegen die Sie kämpfen werden. Ich möchte, dass sie sich realistisch auf der ganzen Welt bewegen können, und erkannte bald, dass ich unter anderem eine Art Wegfindung benötigen würde. Ich habe …

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …

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Wie würde man ein Navigationsgitter für eine 3D-Welt erzeugen?
Ich versuche eine Lösung für dieses Problem zu finden. Ich versuche, ein Navigationsnetz im Format eines Gitters von Eckpunkten zu erstellen, die an x, y-Bodenkoordinaten in Form von Quadraten für den 3D-Raum gebunden sind. Aber ich habe Probleme, einen Weg zu finden, um das zu erreichen. Ich habe versucht, in …
11 c++  tiles  navmesh 

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Pfad „Sichtlinie“ über das Navigationsnetz
Ich möchte die Sichtlinie in einem Navigationsnetz berechnen. Betrachten Sie das Bild unten, die gelbe Linie ist das Ergebnis von nur A * und die rote Linie ist das Ergebnis eines Sichtlinienalgorithmus, der die gelbe Linie als Eingabe verwendet. Jetzt kann sich das Gerät direkt ohne „Zick-Zack“ bewegen. Was ist …


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Pfadfindung: Kachelbasiertes Navigationsnetz
Ich entwickle ein Echtzeit-RTS auf Kachelbasis. Dies ist eine Beispielkarte: Diese Karte besteht aus 4 Regionen mit jeweils 256 Kacheln. Blaue Kacheln stehen für Hindernisse. Einheiten können sich in die üblichen acht Richtungen bewegen. Einheiten sind an Kacheln gebunden; Eine Kachel kann eine Einheit aufnehmen. Dies sind einige Beispiele für …

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Wie finde ich Starcraft Pathfinding?
Ich habe versucht herauszufinden, wie man so etwas wie die Wegfindung in Starcraft 2 implementiert. Ich suche nicht nach all den ausgefeilten Funktionen wie Beflockung, Warteschlangen usw. Tatsächlich gefällt mir, wie in Starcraft 1 die Einheiten sich gegenseitig stören würden andere. Aber ich möchte einen besseren Wegfinder als den in …


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Was ist die am besten geeignete Lösung für die Wegfindung für eine sehr große prozedural generierte Umgebung?
Ich habe ziemlich viel gelesen, um die folgende Wahl zu treffen: Welche Wegfindungslösung sollte man in einem Spiel implementieren, in dem die Welt prozedural generiert wurde, von wirklich großen Dimensionen? So sehe ich die Hauptlösungen und ihre Vor- und Nachteile: 1) Gitterbasierte Pfadfindung - Dies ist die einzige Option, für …
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